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Un nuovo diario di sviluppo di Skyblivion mostra le nuove aree e le città espanse che Oblivion Remastered non ha mai considerato

Tempo di lettura: 2 minuti

È un remake, affermano con appena un pizzico di imbarazzo i video.

 

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Agosto 2025 vede ora un numero di diari di sviluppo per Skyblivion pari a quello delle rivisitazioni moderne di The Elder Scrolls IV: Oblivion: due, il che, in entrambi i casi, resta un numero sorprendentemente alto. Ma mentre il diario di sviluppo della settimana scorsa, Finishing Skyblivion, si è concentrato sugli sforzi di un volontario per portare a termine l’ambizioso mod di Cyrodiil in Skyrim, questo video si rivolge in modo molto specifico a coloro il cui interesse potrebbe essere stato deviato dal remake ufficiale di Oblivion di Bethesda, Oblivion Remastered, mostrando come Skyblivion voglia espandere e rielaborare più aggressivamente il gioco di ruolo originale.

Probabilmente emblematico di questo approccio è il (ri)inserimento di Sutch, una città vicino alla costa occidentale di Cyrodiil che Bethesda aveva previsto per l’Oblivion originale prima di eliminarla – salvo la minuscola rovina di Fort Sutch, visitabile sia nell’originale che nel remaster – durante le fasi avanzate dello sviluppo. Skyblivion la ricrea come una città-castello molto più grande, anche se ancora in gran parte in rovina, occupata da briganti, che sarà interamente esplorabile.

Poco più a sud, la più familiare città di Anvil sembra essere cresciuta notevolmente, con il suo porto centrale ora situato in un bacino molto più ampio, completo di nuovi moli e zone di mercato. Il paesaggio infernale daedrico delle Terre Morte, invece, verrà suddiviso in due biomi: uno che corrisponde ai laghi di lava dell’originale e un’altra regione più tempestosa ispirata alle Terre Morte di The Elder Scrolls Online.

Skyblivion, ovviamente, non disdegna anche gli aggiornamenti estetici. Il diario rivela anche nuovi design per diverse armi uniche di Oblivion, molte delle quali avranno animazioni speciali. Spero disperatamente che mantengano la gradevolmente rigida meccanica di Skyrim, come sembrano suggerire le animazioni predefinite. Tuttavia, il video si concentra principalmente sulle differenze più pratiche tra il mod e l’originale, che per estensione sono anche differenze tra il mod e il remaster.

Personalmente, il mio interesse per Skyblivion è rimasto intatto, anche dopo l’annuncio e il rilascio di Oblivion Remastered nel periodo successivo all’ultimo diario di sviluppo. Questo è dovuto in parte ai problemi di prestazioni e a quella missione in cui ti convincono a guardare qualcuno svolgere lavori agricoli per sei ore, che hanno reso la mia esperienza con il remaster sorprendentemente breve. Detto questo, apprezzo l’idea di far esplodere le case puntandoci. Chiederei al team di Skyblivion di implementare qualcosa di simile, ma dato l’obiettivo di questo diario, probabilmente non sarebbero molto contenti.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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