Recentemente ho preso in affitto un appezzamento di terreno per quanto ora considero un affitto incredibilmente basso, 60 euro all’anno. Armandomi di nuove e lucide forbici, ho visitato il mio piccolo angolo di paradiso e l’ho trovato un cumulo di lattine di Guinness, sacchi di vestiti inquietanti e abbandonati, ortiche più robuste di un filo di ferro spinato e insetti di specie mai viste prima e che non desidero più mai vedere.
A un certo punto mi sono ritrovato il piede bloccato in un secchio abbandonato da tempo e, mentre correvo impaurito, ho infilato l’altro piede in un formicaio di formiche rosse. Era molto simile a giocare alla demo di Cleanfall, tranne per il fatto che non posso costruire un dirigibile con meduse volanti e lanciafiamme per distruggere questo stupido appezzamento di terreno. Detto questo, Cleanfall dimostra che un dirigibile fatto di meduse volanti e lanciafiamme ti porterà solo fino a un certo punto.
Lo scorso anno ho scritto la recensione della demo, riassumendo il gioco in modo ottimizzato per i motori di ricerca come “Spelunky e Terraria con un tocco di Carrion e Noita”. Ho ora giocato a un’altra demo aggiornata, in seguito all’annuncio dell’uscita in accesso anticipato l’8 agosto, e il mio riassunto si è ristretto a “Scavenger’s Reign a scorrimento laterale”.
In Cleanfall, sei un robot che cerca di scavare fino al nucleo di un pianeta pieno di esseri striscianti. Alcuni di questi esseri striscianti sono tranquilli, almeno prima di essere provocati. Nel primo livello della giungla, ad esempio, ci sono rane che eruttano e si agitarono in cerca di vegetazione commestibile. Che cuccioli! Puoi persino stare sopra di loro senza infastidirli. Ma poi arriva la notte, e con la notte arriva un mare di occhi rossi luminosi che invadono l’ambiente da ogni lato.
La cosa degli infami notturni dagli occhi rossi è che almeno sai che sono ostili. Molti organismi in Cleanfall sono difficili da categorizzare senza rischiare uno scontro. Ho trascorso gran parte della demo ad ascoltare i lamenti sconosciuti degli animali con la fronte aggrottata, cercando di capire se “squibleeyahckckckc” significhi “stai alla larga dal mio nido” o “dove sono i miei vegetali commestibili”. Gli oggetti consumabili possono essere altrettanto misteriosi. Cosa fa un “uovo nanite”? Oh, decompone istantaneamente l’intera caverna in cui mi trovo. Avrei dovuto tenerlo di riserva, probabilmente.
L’unica certezza è che hai bisogno di copertura di fuoco, perché le minacce arrivano da tutte le direzioni. Per fortuna, i crepacci pullulano di distributori automatici in cui puoi scambiare pezzi di minerale e insetti morti per torrette, che si fissano saldamente al terreno quando vengono posizionate. Ogni notte, ti nascondi dietro una serie di queste armi automatizzate, sperando di averne piazzate abbastanza.
Ancora meglio, cerchi rifugio nei cieli. Vedi quel dirigibile viola venato che sputa pigramente germogli esplosivi che ruotano? Collega una piattaforma qui, alcune mitragliatrici lì e un razzo propulsore qui e voilà, hai una fortezza volante.
La prima volta che ho costruito una fortezza volante in Cleanfall, sono caduto completamente fuori. La fortezza continuava a sparare contro le creature ai livelli superiori, inondandomi di materiali per l’artigianato mentre cercavo un modo per tornare su. Ha funzionato come una buona attività di raccolta, immagino, ma è stato prima del tramonto. Con l’oscurità che si avvicinava, ho consultato il mio inventario. Mmm, non credo che questa “bolla di vento” mi sarà d’aiuto, o almeno non abbastanza a lungo. Avrei tanto bisogno di un uovo nanite in questo momento.

Alcune cose che non ho menzionato: la demo appena aggiornata ha rivisto gli elementi dell’interfaccia utente e i jetpack per alcune classi di personaggi. Hai tre vite, con la possibilità di aggirarti un po’ come fantasma prima del respawn; una volta esaurite tutte, un treno fantasma ti riporta in superficie. La superficie ospita un uomo alto con un naso molto lungo e un cappello a cilindro che si dichiara tuo amico. Sono sicuro che non c’è nulla di cui preoccuparsi.
Cleanfall è grezzo, riluttante e volatile, tutti elementi chiave di un buon videogioco nel 2025. Ho la sensazione che, a differenza del mio appezzamento ribelle e forse infestato, questo sarà un titolo che terrò. Fatemi sapere cosa ne pensate della demo e, se avete qualche consiglio su strategie di rilocazione humane delle formiche.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com



