Al Summer Game Fest, la mia esperienza con Mistfall Hunter ha dimostrato che per creare un gioco di estrazione coinvolgente non servono armi da fuoco e proiettili.
Un solo gioco mi ha fatto urlare in preda al panico al Summer Game Fest, e quello è Mistfall Hunter. Certo, durante il mio soggiorno a Los Angeles, ho emesso qualche gemito di fronte a boss soulslike impegnativi, ho esclamato di fronte a splendide pixel art e ho riso di gusto in alcune sequenze da zombie-smashing. Ma la mia reazione più evidente (e imbarazzante) è stata per l’RPG soulslike di estrazione di Bellring Games. Accerchiato da un mini-boss barcollante con la mia salute estremamente bassa, riceve un’ultima, pesante sferzata. Sapendo che sarebbe stata la fine del mio bottino, un grido di panico mi sfugge. Anche se la maggior parte dei 30 minuti trascorsi con Mistfall Hunter è stata molto meno stressante, questo momento dimostra come Bellring sia riuscita a fondere le sfide del combattimento in stile FromSoftware con l’alta posta in gioco di un gioco di estrazione.
Va riconosciuto che questo non è un terreno totalmente inesplorato. Dark and Darker ha già tentato di trasformare un RPG fantasy oscuro in un gioco di estrazione, con risultati misti. Tuttavia, Mistfall Hunter si appoggia maggiormente a Dark Souls ed Elden Ring con la sua prospettiva in terza persona e l’estetica fantastica cupa. Al momento sono disponibili cinque classi tra cui scegliere, ciascuna che si ricollega alle tipiche fantasie degli action RPG. Queste agiscono come cinque personaggi distinti che si sviluppano individualmente, e ognuno ha oggetti e equipaggiamenti personalizzati da trovare. Tuttavia, il tuo bottino è condiviso tra tutti loro, quindi anche se trovi un equipaggiamento desiderabile per il Mago mentre giochi come un Vidente, vale la pena tenerlo e portarlo via.
Durante la mia mezz’ora con il gioco, ho sperimentato l’Arciera con Arco Nero. Il combattimento con arco e frecce si è rivelato estremamente rapido e appagante, utile per mantenere la distanza dai nemici, ma consuma la tua stamina in modo estremamente rapido – qualcosa che sicuramente potresti mitigare con scelte intelligenti nell’albero abilità. La movimentazione non è esattamente fluida e sofisticata, ma la corsa, l’elusione e il salto risultano sufficientemente efficaci per permettere duelli dinamici.
Il mondo di Mistfall Hunter è probabilmente il suo punto di forza maggiore. Buio e fatiscente, ma pieno di vicoli, porte, scale e correnti d’aria per sollevarti in alto, la sua struttura labirintica significa che non puoi vedere o pianificare molto in anticipo. Nei giochi di estrazione, tipicamente ti trovi in un mondo più aperto, con opportunità di perlustrare le aree e avvistare i nemici da lontano. Dalla mia esperienza, invece, Mistfall Hunter si diletta nel disporre sorprese e imboscate dietro ogni angolo.
Mentre nei tradizionali soulslike puoi gettarti nel pericolo ripetutamente subendo solo punizioni sulla tua sanità mentale, Mistfall Hunter richiede maggiore cautela. Il bottino è quasi sempre in gioco. Che si tratti di oggetti portati dalla tua riserva per una partita, o di cose trovate in casse o saccheggiate dai nemici, la morte significa perdere tutto ciò che hai con te. Questo è un gioco PvPvE, quindi anche altri giocatori possono rovinare la tua partita. Sebbene in questa anteprima non avessi la modalità matchmaking, ho incontrato alcuni bot che imitavano altri giocatori umani, che hanno opposto una dura resistenza. Una tempesta incessante chiamata Gyldenmist ridurrà gradualmente la zona sicura e stringerà i giocatori gli uni agli altri, aumentando le possibilità di un incontro PvP man mano che il tempo passa.
Per garantire il tuo bottino, naturalmente devi effettuare l’estrazione. Mentre la maggior parte dei giochi di estrazione prevede di raggiungere un punto di estrazione specifico e attendere un breve periodo prima di tornare al menu in sicurezza, Mistfall Hunter adotta un approccio leggermente diverso, che ho trovato personalmente più piacevole.
In un mare di nemici mostruosi e orribili, l’adorabile Woodling Ritorna è la tua chiave di uscita. Assomigliando a una piccola campanella con le gambe, sono abbastanza facili da uccidere. Una volta uccisi, rilasciano una piccola campanella che puoi raccogliere e suonare in qualsiasi momento per effettuare l’estrazione immediata.
Avere la possibilità di abbandonare la mappa quando e dove si vuole è, in un certo senso, molto più gentile di dover viaggiare in posizioni specifiche; tuttavia, richiede comunque di esplorare il più possibile per assicurarsi di trovare uno Woodling Ritorna in primo luogo. C’è il potenziale per un meccanismo di estrazione fastidioso se non si riescono a trovare questi piccoli personaggi, ma le statistiche di generazione sembravano abbastanza generose.
Con molte opzioni di costruzione e diverse classi da potenziare, c’è molto da scoprire per gli amanti tradizionali degli RPG, ma Mistfall Hunter inietta una grande dose di rischio e competizione nel mix. Anche se il combattimento e la movimentazione non raggiungono la qualità dei giochi soulslike single player, è comunque un’esperienza “da urlare” e dimostra che le esperienze di estrazione emozionanti non hanno sempre bisogno di armi e munizioni.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


