WW2 strategy game Hearts of Iron 4 is giving factions a fundamental rework

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Il gioco di strategia sulla Seconda Guerra Mondiale Hearts of Iron 4 sta modificando il modo in cui funzionano le fazioni

Tempo di lettura: 3 minuti

Paradox sta modificando il funzionamento di fazioni come l’Asse e gli Alleati nel gioco di strategia su Grandi Guerre Hearts of Iron 4, ma ci vorrà del tempo.

 

Hearts of Iron 4 festeggia il suo nono compleanno, e il gioco di strategia su grande scala della Seconda Guerra Mondiale rimane il più popolare del suo genere su Steam, raggiungendo picchi di oltre 50.000 giocatori attivi quasi quotidianamente. Eppure, lo sviluppatore Paradox ha chiaramente ancora idee su come continuare a costruire sul suo nucleo; l’espansione Götterdämmerung del 2024 ha apportato grandi modifiche ai protagonisti centrali del conflitto, come Germania, Austria e Ungheria. Ora, in un nuovo blog degli sviluppatori, lo studio spiega che intende rivedere il funzionamento delle fazioni in HoI 4.

“Non è successo molto alle fazioni dall’uscita, quindi abbiamo pensato fosse giunto il momento di esaminarle”, scrive Wrongwraith, responsabile del design di Hearts of Iron 4. Sebbene oggi più paesi possano creare fazioni nel gioco di strategia su grande scala rispetto al lancio, sono tutte piuttosto simili. “Non si sente alcuna differenza giocando come le Potenze dell’Asse rispetto alle Alleate, al Comintern o al Fronte Unito Cinese, ad esempio. L’obiettivo qui è cambiare questo. Rendere le fazioni più uniche e immersive allo stesso tempo.”

Wrongwraith sottolinea che questo lavoro è nelle “primissime fasi”, e quindi non ci sono molti esempi di interfaccia utente o opere d’arte definite, anche se forniscono alcuni mock-up di base. I concetti fondamentali in gioco sono la considerazione delle manifestazioni, degli obiettivi, delle regole, delle iniziative e dell’influenza delle fazioni. Per cominciare, ogni fazione avrà una dichiarazione di intenti che determina la sua attenzione centrale, che sia conquistare nuove terre, fermare la diffusione del fascismo o qualcos’altro.

I progressi verso questa dichiarazione di intenti sono monitorati da una percentuale di completamento e raggiungere determinate pietre miliari di completamento fornirà bonus. Inoltre, ogni fazione avrà obiettivi strategici a breve e lungo termine; obiettivi più piccoli come conquistare territori specifici, controllare le risorse o reclutare più paesi nell’alleanza. Questi aiuteranno a delineare la tua direzione prefissata, e sebbene non tu sia obbligato a seguirli, sarai ricompensato per averlo fatto.

Le fazioni saranno anche definite da regole. Queste potrebbero determinare quali nazioni possono unirsi a una fazione o quali membri possono dichiarare guerra a nome della fazione e quando. Forse solo quelli dello stesso continente del leader sono ammessi, e con le condizioni che non sono attualmente in guerra e non hanno ideali fascisti. Allo stesso modo, altre regole potrebbero rendere un paese idoneo all’espulsione dalle file o, viceversa, alla presa del suo comando.

hearts of iron 4 factions rework paradox developer corner

Ci sarà anche la possibilità per il leader di modificare queste regole man mano che il gioco progredisce. Le iniziative della fazione vengono ottenute completando determinati obiettivi e spese per apportare modifiche alla fazione aggiungendo, modificando o rimuovendo regole, a condizione che tu sia idoneo al privilegio. Paradox nota che queste saranno distribuite con parsimonia, per garantire che le cose non vengano costantemente modificate e che “non verrai bombardato da decisioni da prendere”, cosa che vogliamo evitare”.

Le iniziative possono essere utilizzate in altri modi. Alcuni esempi forniti sono l’aggiunta o l’espansione della condivisione di ricerche o dottrine militari tra le nazioni membri, la costruzione di siti di ricerca congiunti o l’introduzione di un comandante supremo per il gruppo.

L’ultimo aspetto in gioco è l’influenza. Questa indica quanta potenza possiede ogni membro della fazione ed è guadagnata attraverso la partecipazione alla guerra, la potenza industriale, gli eventi e i contributi. Quest’ultimo è guadagnato consegnando qualcosa ad altri membri della fazione o al gruppo nel suo complesso. Più influenza si ha, più ricompense si ottengono completando gli obiettivi e più punteggio di guerra si guadagna da conferenze di pace di successo in cui si è dalla parte vincente.

hearts of iron 4 factions rework map ww2 gsg

Ovviamente, se si sta considerando di passare a diventare il nuovo leader della propria fazione, sarà necessario accumulare abbastanza influenza per farlo. Completando la revisione, Wrongwraith dichiara che Paradox sta cercando di aggiungere un modo per indicare alle proprie alleate in quale direzione si desidera che concentrino i propri sforzi. “Non dovrebbe significare che abbandonino tutto il resto, ma piuttosto aumentare la loro attenzione in quella specifica direzione.”

Se avrà successo, la revisione potrebbe cambiare radicalmente l’interazione tra le nazioni alleate in Hearts of Iron 4 in meglio, ma dovremo attendere un po’ per vedere come si evolveranno i sistemi prima che arrivi al gioco finale.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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