Probabilmente una delle parti più interessanti di un gioco di ruolo è il legame con gli altri personaggi, giusto? Creare relazioni tra il tuo personaggio e i vari compagni, come avviene ad esempio in giochi come la serie Persona. Quello che non è particolarmente comune è che tu, il giocatore, abbia un rapporto diretto con il personaggio che stai interpretando. È qui che entra in gioco Downhill, un gioco di ruolo d’azione che rompe la quarta parete e il cui protagonista sa che esisti e lo controlla, mentre deve trovare un modo per salvare il mondo.
“L’idea del potere e del suo abuso è alla base di Downhill”, spiega Sisterhood Games, lo sviluppatore di Downhill, nella pagina Kickstarter del gioco. “Ogni volta che iniziamo un nuovo gioco di ruolo, prendiamo il pieno controllo di un personaggio, ma cosa succederebbe se quel personaggio avesse una volontà propria? Inoltre, cosa succederebbe se spesso si scontrasse con la tua visione del gioco?”.
La rottura della quarta parete in un gioco di ruolo indie non è una novità, in un certo senso è la caratteristica di Undertale(un gioco citato come fonte di ispirazione, insieme al modo in cui OneShot comunica direttamente con il giocatore). Ma ciò che mi convince di Downhill è il modo in cui sviluppi un rapporto con la sua protagonista Fade. Vuoi aiutarla in ogni modo possibile o vuoi combattere contro di lei? Puoi parlare con lei in qualsiasi momento del gioco e le varie opzioni di dialogo influiscono sull’opinione che ha di te.
Questo può significare chiedere semplicemente come sta o costringerla a combattere un nemico. Non direi che la sottigliezza sia il nome del gioco qui, è chiaro che si tratta di un gioco in cui ti interroghi sul tuo ruolo nel modo in cui i giochi si svolgono. Mi piace molto la presentazione di tutto questo. C’è un’estetica dark fantasy davvero unica, con alcune creature dall’aspetto inquietante da combattere, e il tocco di classe delle opzioni di dialogo del gioco di ruolo, che consiste nel conversare con il proprio personaggio, è divertente.
Puoi rianimare Fade tutte le volte che vuoi senza dover caricare i dati di salvataggio, ma questo ha il costo di causarle un disagio mentale. Ovviamente non si può sapere tutto di un gioco senza giocarlo, ma di certo sembra che ci sia una certa attenzione a come le meccaniche più comuni possano influenzare i personaggi che impersoniamo. Ottimo lavoro!
Come già accennato, il gioco è attualmente in cerca di fondi su Kickstarter, quindi se ti va di farlo, puoi versare qualche sterlina. È anche disponibile per la wishlist su Steam e c’è anche una breve demo da controllare se non sei ancora abbastanza convinto di sostenere la raccolta fondi.


