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Gli ex sviluppatori di Destiny e Final Fantasy rivelano l’RPG tattico ruba-anime Never’s End

Tempo di lettura: 2 minuti

Se il festival feudale delle pugnalate alle spalle che era Final Fantasy Tactics ti è sembrato un po’ troppo allegro e salutare, forse sarai più colpito da Never’s End, un nuovo gioco di ruolo a turni e a griglia realizzato da Ryan Jucket, ex designer principale del gameplay sandbox di Destiny, con i disegni dei personaggi dell’artista di Final Fantasy Masayoshi Nishimura.

Il gioco si svolge in un mondo sommerso dall’oscurità strisciante dei non morti e ti mette nei panni di uno spirito guerriero fatto di argento senza morte. Prendendo il comando dell’ultimo villaggio sopravvissuto, dovrai possedere e bruciare le anime degli abitanti della città per trasformarle in unità da battaglia. Fai attenzione, però, perché più abitanti del villaggio catturi nei tuoi specchi e li riduci ad armi viventi, più forte diventa il Never.

Se Never’s End fosse stato solo questo, avrei potuto rinunciare a questo gioco. L’altra fonte di curiosità è che le battaglie pongono grande enfasi sull’uso di incantesimi per modificare il terreno e le condizioni atmosferiche. “La temperatura, il tempo, il vento, il livello dell’acqua e persino la densità della terra sotto i tuoi piedi possono essere manipolati per ottenere un vantaggio in combattimento”, si legge sulla pagina di Steam. “Prosciuga i fiumi o allaga il campo di battaglia. Crea pioggia e nebbia per ostacolare i tuoi nemici o venti possenti per scagliarli oltre le scogliere. Congela i tuoi nemici o incendiali. Rimodella la terra per guadagnare l’altura o scioglila in una lava mortale”

Sembra un’esperienza divertente. L’ultimo gioco di ruolo tattico a cui ho giocato che ha interferito con l’aria e il suolo in modo così stravagante è stato Tenderfoot Tactics e ho desiderato un’impresa simile di geomanzia. Mi piace anche lo stile artistico, che fa pensare a un bel remake per Dreamcast di un gioco per PS1.

Stando alla descrizione del lancio, la campagna ti permetterà di scegliere quando assaltare il cuore del Never, che sforna nuovi boglini a intervalli regolari. C’è un mondo aperto pieno di giungle, deserti e tundre in cui dovrai svolgere missioni di caccia e raccogliere i tesori di un’età dell’oro dimenticata. Davvero molto simile a Destiny.

“Ripulisci gli insediamenti corrotti, risveglia i templi da tempo assopiti, porta alla luce la tecnologia perduta e poi raccogli i frutti mentre la civiltà si ricostruisce sulla tua scia”, si legge sulla pagina di Steam. Il tema della ricostruzione si estende anche alla fondazione di nuove città, ognuna delle quali è una fonte di (volenterosi?) pelli per il tuo sforzo bellico di Zombo.

 

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