Ex Dragon Age writer hopes Bloodlines 2 is "the VTM game that's meant to exist"

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Uno scrittore di Dragon Age spera che Bloodlines 2 sia “il gioco VTM che doveva esistere”

Tempo di lettura: 3 minuti

Con Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 rimandato a ottobre, ho chiesto all’ex scrittore di Dragon Age, David Gaider, cosa ne pensa della serie di giochi di ruolo.

 

Non chiedo molto dalla vita. Mi piacciono il buon caffè, gli eSport competitivi e, a volte, farmi sorprendere dalla pioggia (visto che sono scozzese, succede spesso). Ma tutto quello che voglio dal 2025 è che Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sia il mio gioco dell’anno. Un posto attualmente occupato da Clair Obscur: Expedition 33, vorrei vedere il Mondo di Tenebra risplendere ancora una volta. Bloodhunt è stato fantastico, ma non è durato. Swansong, che in teoria sembrava ottimo, è diventato rapidamente monotono. A parte visual novel come Shadows of New York e il suo recente titolo gemello, Reckoning of New York, l’universo virtuale di VTM non ha entusiasmato nessuno ultimamente – in breve, Bloodlines 2 deve dare il meglio di sé.

 

In un’intervista con l’ex scrittore di Dragon Age, David Gaider, che parlava del suo prossimo roguelike deckbuilder Malys, ho menzionato di sfuggita il prossimo RPG di The Chinese Room. Lui risponde che “un tempo gestiva LARP di VTM”, suscitando un’eccessiva eccitazione in questo irrimediabile ossessionato dai Toreador. La conversazione scorre naturalmente verso Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, che secondo Gaider potrebbe essere simile a Baldur’s Gate 3 o Expedition 33 se lo sviluppatore si concentra su ciò che rende il GdR così grande.

Ma una delle sfide (o montagne) che Bloodlines 2 deve superare è la reputazione del suo predecessore. Ricordo con Gaider il caotico RPG di Troika, e lui mi dice che ha ispirato l’approccio di Bioware alla narrazione lenta e non incentrata sul combattimento.

“[Bloodlines 1] era una storia triste a suo modo,” ricorda. “Era davvero buono, ma non sono mai riusciti a portarlo a termine, a mantenere la qualità. Ma la prima metà del gioco? Cose straordinarie.” Come qualcuno che ha passato molte, moltissime ore a soffrire nelle Fogne dei Nosferatu, sono d’accordo.

“Una cosa che Bloodlines ha fatto e di cui ho pensato ‘Vorrei davvero che qualcuno facesse questo’, è che c’è un’intera trama che si svolge in un hotel infestato [Ocean House] dove, a differenza del resto del gioco, non c’è combattimento vero e proprio, ma è teso dall’inizio alla fine. Ricordo che all’epoca era l’unica cosa di cui parlava chiunque nel team di Bioware.”

Immagine dell'esterno di un hotel in costruzione di notte

“Per un po’, mi ha permesso di avere delle munizioni,” ride. “Ogni volta che i level designer dicevano ‘dobbiamo aggiungere un po’ di combattimento qua e là perché i giocatori si annoiano’, io dicevo ‘no, non è necessario! Non deve essere così!’

“Ricordo quando stavamo lavorando a Dragon Age: Inquisition e volevo che la parte in cui si va a Val Royeaux e si è al ballo in maschera [non avesse] combattimento, e non riuscivo a convincere nessuno. Quindi si continuava a dover uscire dalla mascherata, andare a combattere, poi tornare indietro. I giocatori devono essere mantenuti interessati, assolutamente. I giocatori devono sentire che le cose che stanno facendo hanno un effetto. Ma penso che sia sempre sottovalutato che parte di questo può essere la storia – la politica può mantenere le persone interessate. Ciò che il giocatore non deve fare è solo combattere, anche se è un GDR.”

Immagine di tre persone con costumi da maschera, una estrae la spada

Mentre Bloodlines è un classico di culto, è, ammettiamolo, un po’ grezzo per gli standard odierni e richiede anche patch modificate per funzionare correttamente sulla maggior parte dei PC. Chiedo a Gaider cosa vuole da Bloodlines 2 e cosa deve fare The Chinese Room per riuscirci.

“La speranza è che otteniamo un nuovo gioco di Vampire sulla stessa linea di Expedition 33 o Baldur’s Gate 3 – prendiamo [VTM] e vediamo cosa possiamo farci. Non sarebbe fantastico avere un GDR completo che non fosse legato al genere fantasy o fantascientifico, uno che si concentrasse davvero sui sistemi di gioco di ruolo di Vampire: The Masquerade?

“Se avete giocato alla versione da tavolo, non c’era molto combattimento, ma ciò che faceva con i personaggi e le relazioni interpersonali, così come i vari poteri che si avevano e come questi cambiavano completamente il modo di giocare, [aveva] una sua sostanza. Vorrei che qualcuno prendesse questo e lo portasse alla sua logica conclusione e ci desse il gioco che dovrebbe esistere.”

Due persone che combattono, una cade all'indietro mentre l'altra le fa il dito medio

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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