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Un ex designer di WoW si complimenta con il meta in continua evoluzione di Marvel Rivals come antidoto agli MMO con design di classe stantio

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Gli MMO, almeno quelli importanti sopravvissuti all’età d’oro dei massively multiplayer, possono a volte sembrare un po’ stantii. Molti elementi di design sono, in un certo senso, risolti. La Santa Trinità ha preso il sopravvento anni fa, i dungeon finder sono indispensabili e Dio non voglia che tu stia usando qualcosa di subottimale in un gruppo improvvisato di estranei ipervigilanti, con insulti a tua madre già legati a una macro e pronti all’uso.

Come hanno dimostrato giochi come Wildstar (e il modo vorace in cui i giocatori di WoW hanno divorato Classic), l’atmosfera degli MMO oldschool è per sempre sepolta sotto l’era dell’informazione e di Icy Veins. Questo non vuol dire che la gente non si diverta con Classic, chiaramente lo fa, è solo diverso. Soggetto al meta come qualsiasi altro gioco.

“L’unica soluzione, credo, è cambiare continuamente il meta. Se guardi a Marvel Rivals, in realtà, è interessante quello che ha fatto NetEase. Hanno delle combinazioni in cui due eroi ottengono un bonus se giocano insieme, come Tempesta e credo Thor che ottengono qualcosa… Quello che hanno in programma di fare, e che secondo me è intelligente, è cambiare queste combinazioni ogni stagione o di tanto in tanto.”

In sostanza, se vuoi che il meta cambi, devi… beh, cambiarlo: “I giocatori devono costantemente rivalutare e pensare a ‘cos’è meglio, qual è il nuovo meta?’ È l’unica cosa che puoi davvero fare… piace ai giocatori e piace agli sviluppatori. League of Legends fa la stessa cosa, rimescola le carte ogni volta che fa una stagione. Questo eroe che prima era terribile ora è il migliore. DOTA fa la stessa cosa. Questo è ciò che abbiamo visto e penso che funzioni davvero bene.”

Penso che alcuni cambiamenti siano salutari per qualsiasi gioco, voglio dire, è per questo che esiste principalmente la Stagione della Scoperta, è una versione di Classic che opera nello spirito di ‘e se tirassimo un gran tiro di bong prima di progettare qualsiasi cosa’. Allo stesso tempo, però, il tuo standard di gioco con selezione dei bersagli ha un po’ più di 4-5 abilità. Parte del motivo per cui i MOBA possono spostare i loro meta con relativa libertà è perché ogni eroe ha solo poche parti mobili, con un roster più ampio a compensare.

È anche molto più difficile da fare negli MMO con una classe per personaggio come WoW, dove l’attaccamento del giocatore a un personaggio specifico è una cosa: non credo che nessuno voglia che il proprio personaggio principale, quello con cui si sente più a proprio agio, venga scaricato con un vento che cambia. In altre parole, i designer di MMO devono essere un po’ più attenti.

Per quanto riguarda l’attuale gioco di Kaleiki, Legacy: Steel & Sorcery, un RPG di estrazione PvPvE, intende rimescolare il meta affrontando le risorse, piuttosto che le abilità: “Forse in questa stagione alcuni materiali di creazione sono più rari di altri e questo può rendere più comuni build diverse perché puoi creare altri oggetti più facilmente rispetto alla scorsa stagione.”

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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