Former Dragon Age developers are not happy with EA CEO's suggestion that The Veilguard should have live service features: 'I'd probably quit'

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Gli ex sviluppatori di Dragon Age non sono contenti del suggerimento dell’amministratore delegato di EA che The Veilguard avrebbe dovuto avere funzionalità di live service

Tempo di lettura: 2 minuti

I servizi live non sono la soluzione a tutto.

 

Il CEO di EA, Andrew Wilson, ha recentemente espresso alcune bizzarre critiche a Dragon Age: The Veilguard durante una chiamata finanziaria trimestrale. Ha suggerito che il gioco ha avuto difficoltà perché non aveva componenti live service.

EA ha annunciato che The Veilguard ha deluso le aspettative, anche se forse queste erano state fissate un po’ troppo in alto, ma dare la colpa al fatto che il gioco non fosse una copia di Fortnite è completamente fuori luogo. Non sono sicuro che nessun elemento live service avrebbe potuto salvare questo gioco dalla scrittura scadente, dal ritmo lento e dai compagni poco ispirati. Sembra che alcuni ex sviluppatori di Dragon Age siano d’accordo sul fatto che il live service non sia la strada giusta.

 

Voglio sottolineare che non credo sia giusto dire che il piano fosse di trasformare The Veilguard in un gioco puramente multiplayer; invece, sarebbe stato un gioco single-player con funzionalità live service. E dire a tutti che probabilmente “lascerei quel lavoro o qualcosa del genere” una settimana dopo che i veterani di BioWare confermano che EA li ha licenziati è anche un po’ fuori luogo. Ma il punto di cambiare il DNA di un gioco solo per accondiscendere a ciò che alcuni dirigenti ritengono sia il più grande mercato di consumo possibile non è la mentalità giusta per creare un grande gioco che sia effettivamente divertente.

David Gaider, un altro veterano di BioWare, ha anche espresso la sua opinione su cosa dovrebbe fare EA in futuro, e non si tratta di live service. “Il mio consiglio a EA (non che gliene freghi qualcosa): avete una IP che molta gente ama,” dice Gaider. “Profondamente. Al suo apice, ha venduto abbastanza bene da renderti felice, giusto? Guarda cosa faceva meglio nel momento in cui vendeva di più. Segui l’esempio di Larian e raddoppia su quello. Il pubblico è ancora lì. E sta aspettando.”

Gaider sottolinea anche che le proiezioni interne per The Veilguard potrebbero essere state troppo elevate. Pertanto, l’affermazione di EA che ha deluso le aspettative potrebbe essere più indicativa di metriche irrealistiche che del gioco stesso.

“Chiariamo: non avete quei numeri,” dice Gaider. “Nessuno al di fuori di EA li ha, e sappiamo solo ciò che ci dicono, anche se il fatto che abbiano detto poco, in realtà, dice molto. Per il ritorno della serie dopo 10 anni, volevano numeri da poter strombettare. Qualunque essi siano, non li hanno ottenuti. Questo rende Veilguard un fallimento? Dipende dalla tua metrica.” Nel complesso, il futuro di Dragon Age non sembra molto roseo in questo momento, e nonostante le affermazioni che l’idea di Dragon Age può continuare attraverso le iniziative creative dei suoi fan, i giocatori non dovrebbero doversi affidare a creazioni amatoriali per godersi una serie così amata e affermata come Dragon Age.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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