Va bene, quindi non è preciso dal punto di vista storico come Kingdom Come: Deliverance 2.
È una grande settimana per tornare al medioevo. Kingdom Come: Deliverance 2 ha sfondato le porte di Steam martedì, e ora arriva il sandbox survival Rust con il suo aggiornamento Primitive. Ci sono spade, scudi, archi e frecce, armi d’assedio e alcuni lievi anacronismi come fucili d’assalto tempestati di gioielli e balestre autoalimentate ad energia elettrica.
Dopotutto, questo è Rust, e sebbene possa sfoggiare nuove catapulte e armature di piastre, tutto ciò proviene chiaramente da oggetti moderni come pali del telefono, contenitori di plastica e segnali stradali. Rust non è tornato indietro nel tempo, sta solo portando i tempi antichi nel presente

“L’inizio del gioco di Rust può essere il più emozionante, purtroppo i giocatori si affrettano a ottenere fucili completamente automatici il più velocemente possibile per avere un vantaggio sui loro nemici. E se il gioco iniziale potesse durare per sempre…?” dice Facepunch Studios. “La modalità primitiva ci porta in un futuro lontano in cui la conoscenza degli oggetti high-tech è andata persa, lasciando gli abitanti dell’isola in grado di creare solo oggetti di base.”
Potrai costruire oggetti come catapulte, torri d’assedio, arieti, baliste e altre macchine in stile medievale perfette per assaltare il castello in un mondo in cui elicotteri e C4 non sono disponibili. Invece di una pistola c’è una mini-balestra a quattro colpi, proprio come (probabilmente) avevano nel Medioevo. Anche i cavalli sono stati rivisitati, dato che le motociclette non saranno fabbricabili, perfetti per spostarsi o trascinare i tuoi motori d’assedio verso le porte del castello.
In linea con il tema, c’è un DLC Medieval Pack che puoi usare in Rust Prime, incluso lo skin del fucile tempestato di gioielli che ho menzionato prima, diversi set di armature, uno scrigno del tesoro e altro ancora, che ti costerà circa €11 nel negozio Rust. Puoi saperne di più sull’aggiornamento Primitive sul blog di Rust.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



