Aggiornamento “Spring Clean” per Rust: Nuove Funzionalità e Bilanciamenti
Il nuovo aggiornamento mensile di Rust, denominato “Spring Clean”, introduce diverse novità significative per i giocatori, concentrandosi sia su elementi di gioco inediti che su un bilanciamento di meccaniche esistenti. Dopo il recente rilascio di un’importante revisione navale, Facepunch Studios sembra aver optato per un approccio più mirato con questo aggiornamento, come riportato su PCGamesN. Tra le aggiunte più attese spiccano la nuova Ruota d’Acqua, potenzialmente una soluzione energetica strategica nelle fasi iniziali del gioco, e un necessario ridimensionamento del meta basato sugli scudi, divenuto eccessivamente dominante nelle ultime settimane.
Nuovi Oggetti e Soluzioni Energetiche
Tra le novità più rilevanti figurano due nuovi oggetti craftabili. Il primo è il “Portello Scalabile Corazzato” (Armored Ladder Hatch), sbloccabile al Tier 3 al costo di 60 Scrap. La sua costruzione richiede 35 Metallo di Alta Qualità, sei Ingranaggi e una Scala di Legno. Nonostante l’investimento di risorse, questo oggetto promette una protezione solida per i punti di accesso di una base.
La Ruota d’Acqua (Water Wheel) amplia le opzioni di energia rinnovabile. Posizionata strategicamente in un fiume, può generare fino a 30 unità di energia. Sebbene possa essere installata anche in mare, la sua efficienza sarà più variabile a causa delle maree. Per raddoppiare la produzione energetica, è possibile utilizzarla come una sorta di “criceto” umano, oppure costringere un prigioniero ammanettato a svolgere questo compito.
Riconfigurazione degli Scudi e Miglioramenti all’Esperienza Utente
Facepunch ha riconosciuto che gli scudi erano diventati “un po’ troppo popolari nell’ultimo mese”, superando i limiti prefissati a causa di hitbox eccessivamente generose e sempre attive. Con il nuovo aggiornamento, questa zona di blocco più ampia sarà attiva solo quando il giocatore sta attivamente brandendo lo scudo. Nei momenti di inattività, la hitbox tornerà a una dimensione più ridotta e più squadrata. È stato inoltre risolto un bug che causava un rinculo aggiuntivo sparando agli scudi.
Uno dei cambiamenti più apprezzati per la qualità della vita (QoL) è l’introduzione del “tech-tree unlock chaining”. Ora è possibile sbloccare intere catene di ricerca in un colpo solo, selezionando l’oggetto finale della lista anziché dover cliccare manualmente su ogni singolo stadio. Questa funzionalità non solo fa risparmiare tempo, ma è accompagnata da un’animazione e un effetto sonoro soddisfacenti che evidenziano la sequenza di sblocchi.
Inoltre, è stato implementato un nuovo menu radiale per la gestione delle fonti luminose. Tenendo premuto il tasto di assegnazione, sarà possibile attivare o disattivare manualmente ogni luce equipaggiata, individualmente. Ad esempio, si potrà accendere la visiera notturna senza attivare contemporaneamente la torcia. È comunque possibile attivare o disattivare tutte le luci contemporaneamente con un semplice tocco del tasto. Facepunch sta valutando l’espansione di questa funzionalità per includere altri stati di oggetti nel futuro, come modalità di fuoco delle armi, qualora dovesse riscuotere successo.
Riformulazione della Pesca e Altre Modifiche Minori
Per perseguire “il vero spirito della pesca”, Facepunch ha introdotto un limite al farming AFK ripetitivo nella stessa area. Pescare troppi pesci in un determinato luogo entro un certo lasso di tempo contrassegnerà l’area come “sovrasfruttata” (overfished), portando unicamente a pescare spazzatura fino a quando la zona non si sarà rigenerata. Gli amministratori dei server potranno regolare questo parametro. La pesca in mare aperto, inoltre, non produrrà più Sardine o Acciughe, concentrando il bottino verso obiettivi di maggior valore.
Tra le altre modifiche, vengono introdotti pulsanti di vari colori, che rappresentano la prima implementazione di menu radiali nidificati in Rust, aprendo la strada a strutture di menu più complesse in futuro. Le motoseghe ora colpiscono sempre la parte migliore degli alberi durante il taglio, le piante rimangono mature per 24 ore (rispetto alle precedenti 14), e gli amministratori possono impostare valori di reset personalizzati per i contatori IO. Le sacche da sonno sulla schermata di morte indicano ora se si trovano nel mare profondo, e le torri di guardia hanno un raggio di costruzione limitato per evitare il posizionamento ravvicinato eccessivo.
Infine, questo mese di aggiornamenti include una nuova interfaccia per la console F1 con un utile elenco di comandi, rifacimenti visivi per l’ascia recuperata e la siringa medica, colori personalizzati aggiuntivi per le etichette della chat e un altimetro per le mongolfiere. Facepunch ha anche implementato un proprio sistema di rendering del terreno, sostituendo il vecchio modello Unity. Sebbene l’aspetto visivo rimanga ampiamente invariato, il trasferimento di gran parte del carico di lavoro sulla GPU dovrebbe portare a un miglioramento generale delle prestazioni della CPU.
L’aggiornamento “Spring Clean” di Rust è ora disponibile. Contestualmente, è in corso la Caccia alle Uova di Pasqua, che si concluderà giovedì 16 aprile. Sono disponibili nuove skin a tema nel negozio di oggetti di Rust, tra cui una particolarmente inquietante tuta da Coniglio Pasquale.




