Non dovrò affrontare una sezione stealth per catturare un chocobo in ogni zona? Oh, che orrore.
Lo scorso anno, in un’intervista con Gamespot, il boss di Gearbox e mago dilettante professionista Randy Pitchford ha paragonato il prossimo Borderlands 4 al suo predecessore. “Con Borderlands 3, con l’idea di andare su pianeti diversi, era più compartimentato”, ha detto. “Sembrava meno aperto e libero. Borderlands 4 è il più aperto e libero di sempre”.
Più recentemente, il produttore senior di progetti di Gearbox, Anthony Nicholson, ha dichiarato a GamesRadar che, sebbene “Borderlands 4 abbia alcune caratteristiche simili a quelle di un mondo aperto”, incluso “il viaggio senza soluzione di continuità tra le zone”, ciò non significa che dovremmo aspettarci, non so, le torri di Ubisoft o qualsiasi altra sciocchezza noiosa di cui sono pieni i giochi open world oggigiorno. Ha chiarito che “non ci siamo prefissati l’obiettivo di creare un ‘gioco a mondo aperto’ nel senso tradizionale del termine”.
Non li escluderei dal nascondere una battuta a spese del film di Borderlands. In un’epoca in cui gli adattamenti videoludici sono spesso stati sorprendentemente di alta qualità e rispettosi, il film di Borderlands è stato abbastanza coraggioso da tornare all’epoca in cui erano quasi universalmente una totale schifezza.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



