Penso che Mortal Kombat sia stato sostanzialmente Bloodsport: the game.
Forse siete troppo giovani per ricordare Kickboxer, il film d’arti marziali del 1989 in cui Jean-Claude Van Damme impara la Muay Thai in un montaggio di allenamento, abbatte una pianta di banane e balla in un modo che suggerisce che il suo addestramento di balletto è stato del tutto inutile. Anche per qualcuno che ha sprecato una buona parte della sua vita a guardare film di arti marziali, ho appena scoperto che Kickboxer, ehm, ha dato il via a una serie che ha portato a quattro sequel, un reboot e un sequel di detto reboot. E poi: un videogioco.
Force Multiplier Studios possiede i diritti sui giochi basati sull’universo cinematografico di Kickboxer e sta realizzando un gioco che, a suo dire, “combinerà la ricca narrativa di Kickboxer con un’azione di arti marziali cinetica per offrire un picchiaduro intenso e adrenalinico, e includerà personaggi e ambientazioni iconiche del franchise”.
I fondatori di Force Multiplier Studios hanno tra i loro crediti Tales from the Borderlands e numerosi giochi Call of Duty, ma non riesco a immaginare un picchiaduro basato su Kickboxer simile a nessuno di questi. Anche se spero che ci sia spazio per un gioco di ritmo di danza.
In un comunicato stampa, l’amministratore delegato di Force Multiplier Studios Jeremy Breslau ha dichiarato: “non vediamo l’ora di innovare il genere dei combattimenti con combattimenti incredibilmente viscerali e un’enfasi sull’ambiente e su ciò che si può fare al suo interno. Stiamo creando un picchiaduro dinamico che consentirà ai giocatori di essere i migliori kickboxer del mondo, viaggiando in luoghi esotici e introducendo nuove meccaniche di combattimento ambientali per offrire un’esperienza di arti marziali senza precedenti.”
Forse “meccaniche di combattimento ambientali” significa che potrete calciare un pilastro per intimidire il vostro avversario. Force Multiplier afferma che possiamo aspettarci di sentire ulteriori informazioni sul gioco Kickboxer entro la fine del 2025.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com


