Lo odiavano perché diceva la verità.
Deadlock: le ultime modifiche consistono principalmente in potenziamenti e nerf per gli eroi, parte di un cambio di programma che ha portato gli sviluppatori a rilasciare aggiornamenti più consistenti con minore frequenza. La maggior parte delle modifiche agli eroi si concentra sulle più recenti aggiunte, come Vyper, Holliday, Calico e Sinclar. L’abilità “Fendente Saltellante” di Calico è stata leggermente rielaborata, rendendo l’area di effetto più precisa e aggiornandola in modo che possa ora distruggere i muri fragili. Anche la sua abilità “Ava” è stata modificata con un tempo di recupero più breve e una riduzione della velocità, tra gli altri aggiornamenti.
Ma non sono solo i nuovi eroi a ricevere modifiche. Haze ha ricevuto un paio di potenziamenti per “Danza di Proiettili”, la “Trappola Spirituale” di Grey Talon è stata potenziata, il “Raggio Artico” di Kelvin ora rallenta anche la distanza di rotolamento del 20%, e i “Coltelli Seghettati” di Shiv ora attraversano le Orbe dell’Anima per colpire un bersaglio in più.
Quest’ultima modifica è stata particolarmente significativa per un giocatore. Alcuni aggiornamenti sono più facili da prevedere di altri, soprattutto quando si tratta di eroi con abilità sovra-potenziate o seriamente deboli. Ma qualcuno è riuscito a prevedere i nuovi coltelli di Shiv un paio di giorni prima che la modifica venisse annunciata.
“Quindi, tre giorni fa, ho fatto questo post di suggerimento, e a tutti qui è dispiaciuto,” dice il redditor KarlKaiser47. “Ora è nel gioco!” Il post originale mostrava il giocatore che suggeriva che sarebbe stato fantastico se gli sviluppatori avessero reso le abilità come i coltelli di Shiv o Geist in grado di raccogliere ancora le anime, ma anche di attraversarle per colpire un bersaglio in più.
“Trovo fastidioso quando uccidi un creep o il tuo compagno di corsia lo uccide, e poi provi a lanciare un coltello sul nemico, ma viene assorbito dall’anima. Potrebbe anche dare vita ad alcuni colpi trick fantastici, dove raccogli l’anima e colpisci qualcuno allo stesso tempo.”
Sebbene questo non abbia ottenuto molta attenzione, agli altri giocatori che hanno commentato l’idea chiaramente non piaceva molto. Qualcun altro scherza che, se gli sviluppatori implementassero questo, potrebbero anche “farlo passare attraverso il muro”, o “aggiungere un aimbot automatico in modo da non poter mai sbagliare”. Mentre altri hanno semplicemente detto che questa modifica sarebbe la stessa cosa dei proiettili che attraversano i nemici.
Beh: lo scopriremo! E apportare modifiche leggermente stravaganti come questa è uno dei vantaggi di essere ancora in fase di playtest: nulla è ancora definitivo, ed è meglio che gli sviluppatori sperimentino con idee ed eroi ora, mentre è ancora in produzione.
“Nel caso in cui qualcuno sia ancora indeciso, questo è il momento giusto per aggiungere cose bizzarre e divertenti perché sembra divertente; in questo momento non importa nulla,” dice un altro giocatore. “Potrebbe avere conseguenze, potrebbe anche no, ma possono apportare cambiamenti radicali senza esitare su come questo impatta una singola cosa. Sono liberi di fare cose divertenti.”
Non sono del tutto sicuro di poter attribuire questa nuova modifica a Shiv a questo singolo commento, ma la tempistica di tutto è certamente divertente. E chissà, forse gli sviluppatori amano cercare idee stravaganti che rimbalzano su Reddit o Discord, e non mancano certo i suggerimenti da testare.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com


