Ti diamo dei soldi. Tu crei il gioco.
Pocketpair, sviluppatore di Palworld, non si è lasciato rallentare dalla causa intentata da Nintendo, e ha aperto una nuova divisione editoriale. Pocketpair Publishing, che ha già in cantiere un gioco horror di Surgent Studios, è operativa e riceve richieste.
Il responsabile editoriale e direttore delle comunicazioni dello studio, Bucky, ha recentemente pubblicato su X che le cose stavano andando bene. Forse un po’ troppo bene: in circa 15 ore, il poveretto è stato sommerso da oltre 1.500 notifiche LinkedIn e 68 email. “Le mie caselle di posta erano vuote prima… credo di aver sottostimato l’interesse”. Non oso immaginare com’è ora la sua casella di posta dopo che i piccoli aspiranti sviluppatori hanno avuto un intero weekend per preparare i loro pitch.
Bucky sembra però prenderla con filosofia: alla domanda di un commentatore se Pocketpair avrebbe esercitato un controllo creativo troppo rigido, ha risposto: “Diamo i soldi. Voi fate il gioco”. Semplice così. Poi aggiunge: “Diamo agli sviluppatori la libertà finanziaria di creare i giochi che vogliono, così NON devono avere a che fare con regole assurde e bulli”.
In realtà, gran parte della sua attività sui social sembra dedicata a chiarire gli equivoci sulla struttura dello studio. In un altro post, usa MS Paint per rassicurare le persone che le partnership con Sony servono solo a commercializzare il merchandising fisico: Pocketpair è ancora padrona del suo destino.
A lot of people don’t seem to understand that when we say “Pocketpair is 100% independent” we really do mean there are no other fingers in this pie👼So, using my amazing MS Paint skills, hopefully, this clears things up a bit. We like doing things our way. 100% Pocketpair! pic.twitter.com/YLqYKgnCu8January 27, 2025
Non è una posizione che invidio, comunque. Aprire le porte al pubblico e districarsi tra le proposte vaghe del web3 e i giochi generati dall’intelligenza artificiale (a volte con pitch altrettanto generati dall’IA) è un ottimo modo per rendere inutilizzabili le proprie email. Quando lo sviluppatore di Vampire Survivors, Poncle, ha aperto un progetto simile, ha dovuto escludere questi giochi fin dall’inizio.
Il modulo di Pocketpair non ha divieti del genere, e forse sta solo cercando di mantenere la mente aperta, e bene per lei, ma non posso fare a meno di preoccuparmi come un genitore elicottero per un immaginario mare di proposte blockchain che, a essere onesti, non sembrano essere ciò che lo studio cerca quando dice di voler “trovare giochi divertenti”.
Questa ansia potrebbe semplicemente dipendere dal fatto che il progetto in sé sembra davvero valido, onestamente. Mi piacciono gli indie, e sono molto contento di vedere alcuni studi “indie”, come Larian—sì, è ancora tecnicamente indipendente—crescere abbastanza da poter competere facilmente con i grandi, che hanno bisogno da tempo di una sana competizione. Questa tendenza positiva di piccoli studi che ricevono un sacco di soldi da successi inattesi e trasformano quei soldi in finanziamenti mi sembra un bene innato, e vorrei che continuasse.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com


