I giochi horror non devono essere thriller pieni d’azione per essere divertenti. Alcuni dei miei preferiti (o meno preferiti, a seconda dei punti di vista) sono stati percorsi silenziosi, ricchi di tensione e attesa, con pochissimi combattimenti, giochi come Amnesia: The Bunker o Little Nightmares. Ma c’è una linea di confine tra un gioco horror psicologico e un simulatore di camminata con qualche jumpscare. Sfortunatamente, Amenti rientra nella seconda categoria.
Questo gioco horror vede un fotografo introdursi nelle Grandi Piramidi per esplorare e catturare un’immagine dei resti del Faraone Rudamon, ma inavvertitamente inciampa in una distorsione spazio-temporale, una maledizione e alcuni alieni che a quanto pare hanno contribuito a costruire le piramidi.
L’ambientazione è stata probabilmente l’aspetto migliore di Amenti. Anche se probabilmente non è il compito più difficile considerando quanto siano terrificanti gli angusti e dimenticati corridoi di un’antica piramide; vorrei che ambientazioni come questa fossero esplorate di più nei giochi horror. Anche la grafica è stata impressionante, il primo tratto verso le piramidi era splendido, e le sale del trono, le tombe e gli altari nascosti e scarsamente illuminati che si trovano all’interno della piramide stessa erano bellissimi. Ma purtroppo, queste caratteristiche non sono state sufficienti per farmi dire di aver avuto un’esperienza piacevole con Amenti.
Amenti toglie l’orrore a questo simulatore di camminata, lasciando solo alcuni jumpscare scadenti e enigmi poco convincenti tra tutte le peregrinazioni. Un cadavere mi ha inseguito, una specie di mostro si è avventato dalle tenebre verso di me, e una regina maledetta mi ha urlato contro, ma nessuno di questi eventi mi ha fatto sentire minimamente spaventato, figuriamoci come se stessi giocando a un gioco horror. Non è che i mostri sembrassero goffi o che fossero troppo tranquilli; tutti i jumpscare erano dolorosamente prevedibili.
A un certo punto, mi sono avvicinato a una lettera lasciata su un tavolo accanto a una piccola candela con un misterioso buco accanto. Ho preso la lettera e l’ho letta, ma prima di rimetterla giù, tutto ciò a cui riuscivo a pensare era che qualcosa sarebbe saltato fuori da quel buco accanto a me non appena avessi rimesso la carta sul tavolo. E con nessuno stupore, avevo ragione. Non appena la carta ha toccato il tavolo, una testa di faraone è spuntata dal buco e ha spento la candela, così me ne sono andato.

Un altro motivo per cui questi mostri non sono così terrificanti come avrebbero potuto essere è che nessuno di essi ha mai realmente minacciato la mia vita. Non sono morto una sola volta in Amenti, il che è raro per qualcuno di così goffo come me. Non è che non si possa morire, semplicemente non credo che i mostri siano molto bravi ad uccidere. Durante gli ultimi momenti di Amenti, vieni inseguito da un’orda di cadaveri non morti, ma sono riuscito a superarli senza nemmeno correre. È stata più una camminata veloce, ma è bastato per sopravvivere a quell’incontro. Senza alcuna conseguenza per aver preso una decisione sbagliata, aver scelto il percorso sbagliato o semplicemente aver impiegato troppo tempo per decidere la mia prossima azione, tutta la tensione viene strappata dall’esperienza.
Un paio di enigmi cercano di ravvivare le cose, ma sono troppo semplici per dedicarvi del tempo. Inserire manufatti nelle pareti e armeggiare con le piastre a pressione è il tipo di enigma con cui abbiamo a che fare qui. Ci sono anche un paio di labirinti in cui bisogna trovare indizi o manufatti per aiutarti in seguito, ma questi labirinti sono privi di tensione. I cadaveri maledetti hanno gentilmente deciso di lasciarmi solo in questi luoghi, quindi ho finito per adottare un approccio lento e metodico.

Nemmeno la trama riesce a salvare questa avventura nella piramide. Nonostante abbia un concetto interessante, diventa rapidamente confuso anche nella breve durata di gioco; dura meno di un’ora.
A parte qualche urlo, non c’era nulla di cui allarmarsi.
Ho probabilmente passato circa 10 minuti abbracciato al lato sinistro del labirinto con muri a tenda. È un trucco banale, ma che mi ha condotto attraverso il labirinto senza problemi. Ho persino avuto il tempo di leggere una lettera di un altro esploratore che era stato anch’egli perso in questa piramide. Tuttavia, credo che abbia avuto un periodo peggiore del mio, perché sembrava che avesse creature che lo inseguivano nel labirinto e in ogni altro momento delle sue esplorazioni. Io, d’altra parte, ho fatto una piacevole e pacifica passeggiata attraverso i pochi labirinti che ho incontrato, e a parte qualche urlo, non c’era nulla di cui allarmarsi.
La storia non riesce a salvare questa avventura nella piramide, neanche. Nonostante abbia un concetto interessante, diventa rapidamente confusa anche nella breve durata di gioco: dura meno di un’ora.
Nella descrizione di Amenti su Steam, gli sviluppatori pongono la domanda: “E se gli alieni avessero aiutato a costruire le piramidi?”. Ma a parte aver visto un paio di geroglifici sparsi per la piramide che raffigurano alieni dentro e intorno alle piramidi, non c’era davvero nient’altro che suggerisse che gli extraterrestri avessero avuto contatti. Nessuna rappresentazione fantascientifica dell’antico Egitto o addirittura un cadavere alieno in giro. Ma invece di sembrare una grande scoperta, sembrava solo una scusa per mettere delle astronavi alla fine.
Ha anche presentato un bizzarro dilemma del “chi è nato prima, l’uovo o la gallina?”. Gli alieni non erano l’unica cosa in questa piramide; c’era anche una maledizione che rianimava i cadaveri e intrappolava gli esploratori all’interno dei muri di pietra. Quindi, ho passato la maggior parte del mio tempo a camminare intorno alla piramide discutendo su cosa fosse venuto prima: la maledizione del faraone o gli alieni.

L’aggiunta degli alieni era semplicemente inutile. La tomba maledetta di un faraone è più che sufficiente per creare un’atmosfera spaventosa per un gioco horror e fornire un ottimo trampolino di lancio per una narrazione misteriosa che terrà i giocatori coinvolti nella storia.
Non tutti i giochi horror devono essere grandi capolavori critici. Ma anche così, se sei alla ricerca di un gioco horror che sia effettivamente spaventoso, ci sono molte altre opzioni economiche che consiglio di provare, come Mouthwashing, Slitterhead o Crow Country.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com


