Destiny 2 ha conosciuto grandi successi e importanti battute d’arresto nell’ultimo anno, ma quali sono le cause e come Bungie può migliorare questo sparatutto in difficoltà?
Destiny 2 ha sempre suscitato opinioni contrastanti tra i suoi fan più appassionati. A meno di sette mesi dal lancio del suo acclamato e popolare DLC, The Final Shape, il gioco si confronta con un numero di giocatori preoccupantemente basso e un’inondazione di contenuti, portando il morale della community a un minimo storico.
So cosa state pensando. Non sono mica quella che ha detto che il problema non è Destiny 2, ma i suoi giocatori? Beh, non vi sbagliate, ma non mi pento di quanto scritto in quell’articolo. Quando l’ho scritto nel luglio 2023, la saga di Luce e Ombra si stava avvicinando a una conclusione entusiasmante, e Bungie stava rilasciando per il suo FPS più contenuti nuovi ed emozionanti di quanti io potessi gestire. Le critiche al sistema di monetizzazione erano giustificate, ma non era qualcosa a cui i giocatori fossero obbligati a partecipare.

Nonostante un 2023 impegnativo, la situazione sembrava destinata a cambiare con il lancio di The Final Shape a giugno 2024, che ha riportato il numero di giocatori oltre i 300.000 giocatori simultanei. Tuttavia, da allora è in costante e doloroso declino, scendendo a un picco di 34.000 giocatori simultanei a dicembre 2024. Il dibattito sul futuro del gioco online è piuttosto pessimista, ma nessuno riesce a individuare il motivo di questo minimo storico di interesse, né come Bungie possa recuperare le sue glorie passate. Una cosa che si sente spesso dire è che Destiny 2 ha bisogno di contenuti più “significativi” – ma cosa significa?
Per me, la quantità di nuovi contenuti non è il problema. Dall’introduzione delle revisioni stagionali e degli episodi, Bungie ha aggiunto nuove attività per tre giocatori, attività a tempo, campi di battaglia rielaborati, due nuove missioni esotiche, un dungeon, missioni narrative uniche e più dialoghi e scene per arricchire la trama. Ha persino riportato la Prigione degli Anziani dal Destiny originale, qualcosa che molti desideravano da tempo.

Come qualcuno che ammette apertamente e senza vergogna che Destiny 2 è il suo gioco preferito, penso che The Final Shape, a posteriori, sia sembrato troppo una conclusione definitiva. Non so cosa stia succedendo nella nuova storia; per la prima volta in anni, sono disinteressata e disimpegnata dalla narrativa. Ho seguito la storia della Guerra Rossa, del Testimone e delle pericolose avventure del Guardiano, ma quando abbiamo sconfitto il grande cattivo, è sembrato il culmine finale del mio duro lavoro.
Non ho avuto il tempo di riprendere fiato e di sentire il desiderio di iniziare un nuovo capitolo. In un anno segnato da licenziamenti devastanti e opinioni dei giocatori difficili da gestire, prendersi una pausa dopo The Final Shape potrebbe essere stata la cosa migliore che Bungie potesse fare per il franchise. Economicamente conveniente per lo studio? Probabilmente no, ma l’infinita quantità di nuovi contenuti di Destiny 2 non ci ha dato il tempo di sentire la sua mancanza. Si torna subito alla macina per ottenere bottino migliore, solo che ora con una storia in cui non siamo così coinvolti.

Per me, è necessaria una revisione e un ripristino completi. Revisioni delle sottoclassi, delle armature e delle armi esotiche, oltre a un’analisi delle tabelle del bottino di ciascuna attività del gioco. Non basta mettere una bella rivisitazione su un’arma, darle un nome diverso e dichiararla una nuova arma. Le ricompense devono giustificare la fatica.
La modalità PvP del gioco ha subito costanti modifiche e regolazioni, comprese le tanto attese nuove mappe, ma il PvP finale è stato ampiamente trascurato. Gambit come modalità è solo… lì. Come giocatori, ci si aspetta che lo consideriamo una delle tre principali attività rituali, ma se a Bungie non importa, perché dovrebbe importare a noi?

Uno dei punti culminanti degli ultimi dodici mesi è stato il Pantheon, una modalità di boss rush che incaricava le fireteam di affrontare più boss raid per ottenere bottino raro e ottenere successi. Ma, purtroppo, non esiste più, essendo stata una modalità temporanea per riempire il tempo in attesa del lancio di The Final Shape. Mi piacerebbe vederlo tornare.
Anche se questa sarà un’opinione molto impopolare, voglio anche che torni la macina di potenza. Mi sentivo molto più incentivata ad accedere a Destiny 2 quando sapevo che dovevo cercare ricompense di livello superiore per migliorare la mia attrezzatura e aumentare il mio livello Luce prima di affrontare i contenuti finali. Se non fossi stata abbastanza forte il primo giorno di un nuovo raid, la mia fireteam sarebbe andata avanti senza di me. Come qualcuno con un ADHD invalidante e non medicato, quel tipo di pressione temporale è l’unico modo per farmi rimanere incollata alla tastiera, con le cuffie, a macinare per ottenere gli oggetti di cui ho bisogno. La rimozione della macina del livello di potenza significa che posso accedere in qualsiasi momento ed essere forte quasi quanto tutti gli altri – noioso.

Penso che Bungie debba mettere offline Destiny 2, entrare in una modalità di sviluppo silenziosa e alla fine rilasciare Destiny 3? No. Dopotutto, lo studio sta lavorando duramente su Codename Frontiers e sulle sue due espansioni. Frontiers uscirà a metà del 2025 ed è il termine generico per Apollo e Behemoth. Frontiers promette nuove storie, ambientazioni, missioni, armi, equipaggiamento, raid e dungeon. La distribuzione episodica in ogni espansione porterà nuove e riproposte attività, equipaggiamento e modifiche, sfide, modificatori, eventi e una nuova meta.
Tuttavia, ciò che mi interessa di più è che Apollo seguirà una storia su “decine di thread” che possono essere esplorati in modo non lineare. In teoria, questo significa che posso scegliere la mia avventura al mio ritmo, ma in pratica non sono sicura che basti per conquistare gli ex giocatori di Destiny disinteressati che cercano un motivo per tornare.
In breve: non credo che ci sia un modo semplice per risolvere il numero di giocatori in calo e riaccendere l’entusiasmo per Destiny. Posso parlare solo per me stessa. Quello che so è che la conclusione di The Final Shape è stato il periodo migliore che ho passato su Destiny 2 in anni. L’attività a 12 giocatori, l’emozione di affrontare finalmente il nemico più terrificante del gioco spaziale e l’adrenalina della trama che si conclude quasi perfettamente. Se Bungie riesce a farmi provare di nuovo quell’entusiasmo, ci sono dentro.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com


