Path of Exile 2 may have sold too well, so beware queues: 'We really didn't expect to have more than a million people online at the same time'

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Path of Exile 2 potrebbe aver venduto troppo bene, quindi attenzione alle code

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Gli sviluppatori di Grinding Gear Games hanno ammesso che Path of Exile 2, che debutta oggi in accesso anticipato, potrebbe avere l’ottimo problema di essere troppo popolare. Ottimo se non si è in coda per giocarci.

Path of Exile è considerato uno dei migliori GDR strategici, quindi non sorprende che molti siano ansiosi di giocare al sequel. Le vendite riflettono questo entusiasmo. “Abbiamo superato il milione di riscatti delle chiavi di Path of Exile 2, e le vendite continuano a crescere,” afferma il game director Jonathan Rogers. “Ovviamente è una grande notizia, ma ha anche degli svantaggi.”

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Attualmente PoE2 è accessibile solo agli acquirenti di un “supporter pack” da 30 dollari; il gioco diventerà free-to-play al lancio completo. Molti appassionati di dungeon hanno speso la cifra. Grinding Gear Games si aspettava un buon successo, ma è stata colta di sorpresa dal numero di giocatori interessati.

“Probabilmente ci saranno delle code durante il weekend di lancio,” dice Rogers. “Prima del lancio, nel prevedere la capacità [dei server], non ci aspettavamo più di un milione di persone online contemporaneamente.”

Lo sviluppatore ha aumentato la capacità dei server, ma “sinceramente non sappiamo cosa riusciranno a gestire i nostri servizi di backend superando il milione di utenti,” afferma Rogers. “Abbiamo aggiunto più shard di database, potenziando tutto al massimo: ma non conosciamo i limiti che potremmo incontrare.”

“Non ci aspettavamo un successo così grande durante l’accesso anticipato, quindi volevo ringraziarvi. Grazie mille per aver creduto in questo progetto. Se dovessimo riscontrare problemi con i server al lancio, sappiate che faremo del nostro meglio per risolverli.”

Quindi, se siete entusiasti di PoE2, non siete soli, e non sorprendetevi se questo weekend si rivelerà una prova di pazienza. Lo sviluppatore è almeno onesto su cosa potrebbe accadere e perché, ma lo sapremo con certezza quando il gioco sarà disponibile.

“Ovviamente questa è una grande notizia, ma presenta anche alcuni inconvenienti.”

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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