All’uscita di Stalker 2 la scorsa settimana, speravo in nuovi sistemi di sopravvivenza oltre anomalie e artefatti. Sono passati quasi 15 anni dall’ultimo gioco di Stalker e il genere survival è molto cresciuto. Pensavo che Stalker 2 avrebbe avuto un vero sistema di crafting, riparazione armi e armature fai-da-te invece di pagare un PNG, o un sistema di nutrizione più complesso. Spoiler: non ha nulla di tutto ciò.
I sistemi di sopravvivenza di Stalker 2 non si sono evoluti negli ultimi 14 anni. Va bene! Mi piace tornare nella Zona anche se (o forse perché) nulla è cambiato. Ma cerco ancora un nuovo gioco per soddisfare la mia voglia di survival, e penso di averlo trovato. Si chiama Vintage Story ed è in sviluppo da circa sette anni.
Sono sicuro che molti appassionati di survival lo conoscono, ma non l’ho mai provato fino ad ora. In parte perché non è su Steam, in parte perché sembra Minecraft. Ma si vede subito che, nonostante l’aspetto, Vintage Story fa qualcosa di diverso. Non sono ancora molto avanti, ma ho capito che Vintage Story non replica Minecraft quando ho iniziato a fabbricare strumenti. Invece di mettere bastoni e pietre in un modello, per esempio per un’ascia, ho dovuto mettere la pietra a terra e scheggiarla per creare la forma di una testa di ascia. Il primo pensiero è stato che è divertente rendere più appassionante la creazione degli oggetti base. Il secondo è stato immaginare di fare questo lavoro di precisione morendo di freddo o di fame o inseguito da creature arrabbiate. Imparando i primi passi, ho capito che è un gioco in cui bisogna pensare in anticipo ed essere preparati, altrimenti si avrà molto da soffrire.
I sistemi di crafting sono piacevolmente complessi. Dimenticatevi di aprire un’interfaccia da fuoco; se volete cucinare, dovrete modellare l’argilla a forma di pentola (il contrario di scheggiare le pietre per creare strumenti). Dovrete poi cuocere le pentole in un forno – e non si tratta solo di mettere insieme delle pietre. Bisogna scavare una fossa, mettere l’oggetto di argilla, mettere erba sopra, aggiungere bastoni per l’innesco, aggiungere combustibile come carbone o legna sopra, poi accenderlo e aspettare un giorno intero mentre riscalda lentamente la ceramica. Se piove, dovrete ricominciare, quindi potreste costruire un tetto sopra – ma state attenti a tutto ciò che è infiammabile perché il calore può causare un incendio. Se amate questo tipo di crafting minuzioso, ce n’è un sacco in Vintage Story.
Prendiamo la conservazione del cibo. È possibile conservare il cibo cotto nella pentola in cui è stato cucinato, ma durerà di più senza deteriorarsi se lo si conserva in una pentola speciale con un coperchio (che bisogna anche faticosamente creare). E durerà ancora di più se si usa grasso o cera d’api per sigillare la pentola; inoltre, è possibile scavare una cantina per mettere la pentola, il che farà durare il pasto ancora più a lungo.
L’ossessione per le faccende per massimizzare il tempo di deterioramento del cibo vi eccita? A me sì. Per quanto riguarda la difficoltà di Vintage Story, direi: molto alta. Il mio primo incontro con un lupo non è andato bene, e il mondo è pieno di orrori cosmici anche se si riesce a sopravvivere alle minacce prevedibili della fauna selvatica. Se le stagioni sono abilitate, l’inverno sarà brutale se non si è preparati, e se è la prima volta che si gioca, sicuramente non lo si sarà. La complessità del sistema di crafting significa che probabilmente si passerà molto tempo a consultare le wiki, anche se ha un buon manuale di istruzioni nel gioco.
È altamente personalizzabile, consentendo di cambiare le impostazioni per qualsiasi cosa: la velocità con cui si ha fame, il tempo, la velocità di degradazione degli strumenti e di deterioramento del cibo, persino quanto tempo si può trattenere il respiro sott’acqua. È possibile giocare con la difficoltà aumentata se si desidera un’esperienza più letale o diminuirla per un’avventura più tranquilla. È anche moddabile, quindi ci sono modi per espandere i già robusti sistemi di cucina, combattimento, agricoltura e praticamente tutto il resto. Per quanto riguarda il motivo per cui non è su Steam, le FAQ elencano diverse ragioni comprensibili: il 30% che Steam prende da ogni vendita è enorme, e gli sviluppatori (gli ex modder di Minecraft Tyron e Saraty) preferiscono non lanciarlo su Steam fino a quando il gioco non sarà completato. (È possibile acquistarlo su Humble e Itch, ma costa qualche dollaro in più rispetto al sito ufficiale).
Gli sviluppatori di Vintage Story offrono anche una finestra di rimborso più flessibile rispetto a Steam: 2 settimane o 10 ore di gioco, quindi il fatto che non sia su Steam è a vostro favore. Vintage Story è ancora in accesso anticipato, ma quello che ho giocato finora sembra rifinito e non vedo l’ora di mettere davvero le mani sui suoi sistemi di sopravvivenza, superare l’inverno e trasformare la capanna che sto costruendo in una vera e propria base. Non ho ancora provato a costruire mobili, ma almeno sto diventando bravo a creare asce. Questo è un inizio.
Vintage Story sembra l’ennesimo gioco a blocchi voxel, ma nasconde una sorprendente complessità ed è altamente personalizzabile.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com


