The first bug I saw in Stalker 2: Heart of Chornobyl is the same bug I saw in Stalker: Call of Pripyat 14 years ago, and I find that downright heartwarming

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Il primo bug che ho visto in Stalker 2: Heart of Chornobyl è lo stesso che ho visto in Stalker: Call of Pripyat 14 anni fa, ed è commovente

Tempo di lettura: 2 minuti

Anche a distanza di un decennio e mezzo, con un nuovo motore, una specifica parte di jank è ancora presente.

Nel video seguo un altro Stalker che cammina in modo strano (perché ha la testa girata all’indietro) fino a un letto a castello, dove lo attraversa, si sdraia, cade a terra e poi si alza, in posizione supina, per librarsi a pochi centimetri sopra il materasso.

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Era un gioco da stalker. Aspettati anomalie come un tizio che fluttua sopra il letto su cui dovrebbe dormire.

Questa settimana ho iniziato a giocare a Stalker 2, aspettandomi che le anomalie continuassero, nonostante sia passato un decennio e mezzo e si tratti di un motore grafico completamente nuovo. E non sono rimasto deluso! Infatti, la prima anomalia che ho incontrato in Stalker 2 era quasi identica a quella di Call of Pripyat che avevo visto nel 2010.

In una missione iniziale mi è stato chiesto di trovare uno Stalker scomparso e l’ho trovato ferito in una casa, sdraiato su un letto. Almeno per i primi momenti era sdraiato sul letto. Non appena ho iniziato a interagire con lui, ecco che ha iniziato a levitare. Possono essere passati anni, ma nella Zona non cambia nulla. La sua testa non era girata nel verso sbagliato, ma credo che non si possa avere tutto.

Ecco un confronto tra le due anomalie:

Questa non è l’unica anomalia che ho riscontrato nel nuovo FPS di GSC Game World. Come ha sottolineato Joshua nella sua recensione di Stalker 2, ci sono “abbastanza bug”. Ho ucciso un ragazzo solo per vedere il suo corpo rimanere immobile nell’aria prima di diventare completamente trasparente (tranne la maschera). Continuo a trovare Stalker feriti intrappolati a metà nel terreno, il che suppongo possa essere dovuto a un’anomalia, ma è più probabile che si tratti di un’altra anomalia divertente.

Ci sono anche problemi con l’interfaccia utente. Gli indicatori di missione a volte non funzionano. Mi capita spesso di perdere completamente l’HUD e di dover ricaricare un salvataggio per recuperarlo. A volte questi piccoli bug mi fanno ridere, altre volte mi fanno sospirare.

E, francamente, a volte sono terribilmente fastidiosi. All’inizio ero in missione per trovare un artefatto e ho usato il mio rilevatore per individuare la sua posizione nel campo pieno di anomalie. Ma non riuscivo a trovarlo. Ho continuato a vagare, a cercare, a scansionare, ad ascoltare i bip e le risposte, finendo sempre nello stesso punto ma senza alcun artefatto. Sono morto un paio di volte durante la ricerca, una volta entrando troppe volte nelle anomalie, una volta allontanandomi troppo e venendo ucciso da un cecchino lontano, ma nemmeno ricaricando il mio salvataggio ho trovato l’anomalia. Alla fine ho dovuto ricaricare un salvataggio molto più vecchio, rifare l’intera missione e questa volta l’artefatto è apparso nel momento in cui l’ho raggiunto.

Questo tipo di anomalia non è molto piacevole. È stata un’ora di tempo sprecato.

Ma, come nel caso dei giochi Stalker originali, quando qualche malfunzionamento mi faceva perdere i progressi, non posso rimanere arrabbiato. Per farmi perdonare Stalker 2 basta vedere un ragazzo che si alza lentamente dal letto. È bello tornare nella Zona.

Anche a distanza di oltre dieci anni e mezzo, con un nuovo motore grafico, un particolare difetto persiste.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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