“Ho questo problema: una volta iniziato, non riesco a fermarmi,” ha affermato Eric Barone in un’intervista di qualche mese fa, e non scherzava. Esempio lampante: Stardew Valley, iniziato nel 2012, pubblicato nel 2016, e su cui ha continuato a lavorare instancabilmente da allora, nonostante avesse altri impegni.
“L’aggiornamento 1.6 è risultato più ampio del previsto. Ho terminato l’aggiunta di nuovi contenuti principali,” ha dichiarato Barone alcuni mesi prima, ed era tecnicamente vero, dato che l’aggiornamento 1.6 per PC è uscito a marzo. Ma definirlo “più ampio” era un eufemismo: era enorme.
I giocatori console e mobile hanno dovuto aspettare, come Barone ha spiegato a maggio, in quanto quelle versioni richiedevano lavoro extra, ma le versioni aggiornate sono finalmente disponibili – e si scopre che Barone stava lavorando ad altro ancora per la patch 1.6.9, ora disponibile su tutte le piattaforme. Immagino non volesse lasciare indietro i giocatori PC.
Si tratta di un’aggiunta considerevole all’aggiornamento 1.6, con modifiche al bilanciamento e alla qualità della vita, una serie di correzioni e – indovinate un po’ – altri nuovi contenuti, tra cui nuove uova di Pasqua, un nuovo misterioso amico che apparirà nel bosco segreto per aiutare a recuperare oggetti perduti (a pagamento, ovviamente), e “comandi cheat nascosti”, anche se funzioneranno solo sulle piattaforme che consentono modifiche ai salvataggi, il che presumo escluda le console.
I cheat, descritti sulla wiki di Stardew Valley, sono potenti: uno permette di ottenere istantaneamente qualsiasi somma di denaro, mentre l’altro abilita l’uso di qualsiasi comando di debug tramite la console di chat – cosa da fare con la dovuta cautela, dato che la wiki avverte che i comandi di debug potrebbero causare crash, corruzione permanente dei salvataggi o altri problemi. Effettuate prima un backup dei salvataggi.
La novità più interessante è il “nuovo amico” che aiuta in caso di smarrimento di oggetti importanti. Se un giocatore ha sbloccato un oggetto unico e lo ha perso, un negozio segreto appare durante la notte dietro la colonna caduta per riacquistarlo (a pagamento, ovviamente)
L’unico aspetto negativo? Ogni oggetto costa 10.000 d’oro. Fate attenzione alle vostre cose.
A settembre, Barone ha affermato di non aver lavorato al suo prossimo gioco, Haunted Chocolatier, “da molto tempo” perché si è concentrato sull’aggiornamento 1.6 di Stardew Valley. Questo potrebbe deludere chi desidera esplorare il suo nuovo mondo, ma la reazione generale è di entusiasmo e apprezzamento per il fatto che Barone continui a fare così tanto per un gioco di cui avrebbe potuto legittimamente disinteressarsi anni fa. “Dovrebbe indossare un cappello da chef, visto come ha cucinato questo aggiornamento,” ha scritto MaximusJDo su Steam, riassumendo bene l’umore generale.
La grande domanda ora è se Barone smetterà di scherzare e tornerà a lavorare su Haunted Chocolatier, o se ci sarà altro Stardew Valley in arrivo. Non lo so, ma farò notare che a marzo ho previsto un aggiornamento 1.7 di Stardew Valley, e penso che manterrò quella previsione.
Di seguito le note complete della patch 1.6.9 di Stardew Valley.
Nuovi contenuti e funzionalità
- Se avete perso un oggetto irrecuperabile, un nuovo amico apparirà nel bosco segreto per recuperarlo (a pagamento).
- È ora possibile collocare pesci leggendari negli stagni. Sono limitati a uno per stagno e producono uova di pesce leggendarie. Ogni pesce ha un colore dell’acqua unico.
- È ora possibile posizionare letti e dormire all’interno di qualsiasi edificio costruito che consenta i mobili.
- Gli oggetti lasciati cadere in acqua ora galleggiano per un breve periodo, in modo da poterli raccogliere rapidamente o con un anello magnetico.
- Sam e Shane ora hanno ritratti di lavoro mentre lavorano al JojaMart.
- Alcuni dialoghi leggermente modificati.
- Aggiunte nuove uova di Pasqua.
- Aggiunti comandi cheat nascosti. (Solo su piattaforme dove è possibile modificare i salvataggi)
Modifiche al bilanciamento
- L’erba blu non cresce più lentamente dell’erba normale.
- La crescita degli alberi da frutto non è più bloccata dall’erba e dai punti di semina.
- Gli alberi di pino ora lasciano cadere un legno in più quando vengono abbattuti.
- La missione di iniziazione ora conta anche i slime selvatici uccisi nella fattoria.
- Il danno dell’anello di spine ora si somma se ne equipaggiate due, e i mostri uccisi da un anello di spine ora lasciano cadere bottino come uccisioni normali.
- Con l’abilità del raccoglitore, la possibilità di raddoppiare il foraggio raccolto ora si applica anche usando una falce d’iridio.
- Il figlio del Crimsonfish ora può essere pescato durante il mercato notturno.
- Robin non costruisce più edifici durante la pioggia verde nell’anno 1.
- Posizionare una bomba e poi passare a un’arma non applica più i suoi incantesimi al danno della bomba.
- Aggiunti alcuni oggetti ai negozi:
- Gilda degli Avventurieri: Spada arrugginita, Femore, Lama elfica, Spada corta d’acciaio, Pugnale di cristallo, Taglio d’ossidiana e Scarponi da lavoro. Questi si sbloccano dopo aver raggiunto un certo livello di miniera, indipendentemente dal fatto che li abbiate trovati in un forziere di miniera.
- Negozio di Marnie: Adesivo mucca.
- Topo cappello: Cappellino sportivo.
- Negozio di Willy: Canna d’iridio avanzata.
- I treni in transito ora hanno più probabilità di verificarsi più volte nella stessa sessione, ma non possono più apparire in giorni consecutivi.
- Il negozio di Willy ora apre il 2 di primavera nel primo anno anche se non avete letto la sua lettera.
- Corretto il problema delle repliche di Queen of Sauce influenzate dalle ricette necessarie dai braccianti non reclamati nelle capanne vuote.
- Corretto il problema di poter ricevere danni dai mostri mentre si salta giù da una miniera prima che lo schermo diventi nero.
- Corretto il problema della spa che non ripristinava completamente l’energia quando era attivo un potenziamento di energia massima.
- Corretto il problema di dormire tardi mentre si è esausto non riduceva la resistenza come previsto.
- Corretto il problema del catalogo e del catalogo di mobili che vendevano oggetti da cataloghi a tema come il catalogo retrò.
- Corretto lo sfruttamento per cui uno stagno di pesce con un cracker d’oro poteva produrre un output illimitato. I bonus di output dello stagno di pesce ora vengono applicati una volta quando l’output viene creato.
- Corretto lo sfruttamento per cui potevi annullare la mungitura delle mucche e ottenere comunque il potenziamento dell’amicizia.
- Corretto il problema della possibilità extra non intenzionale di piogge verdi spontanee quando si carica un salvataggio in autunno.
- Corretto il problema dei potenziamenti delle abilità che influenzavano i requisiti degli oggetti del negozio nella 1.6.
- Corretto il problema dell’anello robusto che non dimezzava più i tempi dei debuff nella 1.6.
- Corretto il problema della probabilità inferiore di catturare anguille di lava nella caldera dopo la 1.6.
- Corretto il problema dei raccolti di foraggio raccolti dai vasi da giardino che erano sempre di bassa qualità e non fornivano XP.
- Corretto il problema della falce d’iridio con i raccolti di foraggio che non davano XP o applicavano il potenziamento della qualità del livello di foraggio.
- Corretto il problema di alcune armi che non cadevano dalle casse quando la randomizzazione legacy era abilitata.
Modifiche alla qualità della vita
- Il gioco ora recupera automaticamente la maggior parte dei salvataggi se sono danneggiati, corrotti o manca il file SaveGameInfo.
- Il gioco ora reinvia la maggior parte dei risultati, delle ricette e della posta importante se li avete persi in qualche modo. Per i giocatori PlayStation/Xbox, i trofei mancanti vengono riaggiunti quando si esegue una specifica azione.
- Gli stagni di pesce ora mostrano il numero di uova o altri oggetti in uscita da raccogliere.
- L’evento del matrimonio ora viene riprodotto se si esce e si ricarica il giorno.
- L’interfaccia utente del cucito è ora un po’ più intuitiva: gli slot che non possono accettare l’oggetto in mano sono ora disabilitati e non è più possibile raccogliere alcuni oggetti che non possono essere cuciti.
- Gli oggetti colorati come i fiori ora vengono ordinati anche per colore. Ciò impedisce agli oggetti di essere riordinati casualmente ogni volta che si ordina il proprio inventario.
- È ora possibile vendere libri al libraio solo tramite il menu di acquisto dei libri, non il menu di permuta. Ciò riduce la possibilità di vendere accidentalmente un libro quando si tenta di permutare.
- La scheda delle collezioni ora mostra manufatti, gemme e minerali una volta donati al museo (non appena li trovate).
- Clint ora rifornisce la vostra annaffiatoio quando la aggiornate.
- Processo di salvataggio ottimizzato per ridurre la possibilità di corruzione.
- Le incudini non accettano più le uova di pappagallo se non si può ancora rilanciare il loro livello.
- Comandi della chatbox migliorati:
- I comandi di chat ora non distinguono tra maiuscole e minuscole.
- Formato /help modificato per fare spazio a più comandi.
- Aggiunte descrizioni /help per /emote, /mapScreenshot e /unbanAll.
- Aggiunti messaggi coerenti quando non è possibile utilizzare un comando solo per più giocatori o solo per l’host.
- Ottimizzazioni delle prestazioni.
Modifiche tecniche
- Migrazione da FAudio a OpenAL, che dovrebbe migliorare le prestazioni durante la riproduzione audio.
- SDL aggiornato da 2.0.x a 2.30.4 (utilizzato per input e finestre).
- Corretta la compatibilità con i sistemi Windows più recenti quando si utilizzano alcune GPU più vecchie.
Correzione di bug di gioco
* Non è più possibile scambiare il tipo di un forziere se il nuovo tipo è troppo piccolo per riporre i suoi oggetti attuali.
* Corretti problemi con i personaggi non giocanti:
* I personaggi non giocanti non evitano più le caratteristiche del terreno percorribili come pavimenti ed erba durante il percorso.
* Corretto il problema di espellere Krobus dalla casa che innescava i dialoghi del divorzio.
* Corretto il problema di Leo che seguiva il suo programma sull’isola dopo essersi trasferito sulla terraferma.
* Corretto un programma di Lewis in cui si sovrapponeva a Marnie.
* Corretto un dialogo del resort di Penny quando sposato che non veniva mai mostrato.
* Corretto il problema di Pierre che a volte mostrava un dialogo di chiusura il mercoledì dopo che le ore del suo negozio erano state estese.
* Corretto il problema della mamma o del papà che inviavano posta duplicata se si cambia sesso in seguito.
* Corretto il problema di alcuni dialoghi in base alla posizione + livello di cuore mostrati solo se si hanno 10 o più cuori con il personaggio non giocatore.
* Corretto il problema del dialogo di reazione del regalo speciale del personaggio non giocatore che a volte non corrispondeva ai loro gusti (es. Willy che dava un dialogo positivo per l’espresso triplo).
* Corretto il problema di non poter parlare con Robin dopo aver accettato un aggiornamento della casa.
* Corretto il dialogo erroneamente diviso nel primo evento cardiaco di Linus.
* Corretto il problema dei personaggi non giocanti incapaci di percorrere le tessere che avevano una tenda all’inizio della giornata.
* Corretto il problema dei personaggi non giocanti che non caricavano il loro dialogo di pioggia verde se si iniziava la giornata sull’isola.
* Corretto il problema dei personaggi non giocanti che dicevano “…” nella 1.6 se compravano un oggetto che avevate venduto a un negozio ma non avevano un dialogo pertinente per esso.
* Corretto il problema del vostro coniuge che a volte diceva “…” invece del dialogo neutro previsto.
* Corretto il problema della vostra fidanzata/coniuge che reagiva a un ciondolo di sirena come se foste fidanzati/sposati con qualcun altro.
* Corretti problemi con l’interfaccia utente:
* Corretto il problema della mappa del mondo che non mostrava sempre i giocatori nel punto giusto quando erano all’interno di un edificio costruito.
* Corretti i link nei crediti che non aprivano più una pagina del browser.
* Corretto il problema di poter interagire con gli elementi dell’HUD come la barra degli strumenti quando sono nascosti (es. quando il gioco è in pausa).
* Problemi risolti durante il ridimensionamento della finestra di gioco:
* layout delle opzioni di gioco avanzate compromesso;
* pagina delle collezioni che perdeva la scheda e la pagina selezionate;
* pagina sociale che perdeva la posizione di scorrimento.
* Corretto il problema dei cataloghi a tema che non avevano schede di categoria.
* Corretto il problema dell’interfaccia utente della fucina che distruggeva qualsiasi oggetto tenuto dal cursore dopo la disfucina.
* Corretto il problema dei clic del menu del museo sul pulsante OK che a volte prendevano invece il manufatto dietro.
* Corretto il menu del cucito che permetteva di eliminare alcuni oggetti non eliminabili.
* Corretto il pulsante organizza nelle interfacce utente dell’inventario che permetteva di mettere qualsiasi oggetto in casse speciali come quelle arricchenti.
* Corretto il problema per cui chiamare Robin per ottenere i prezzi degli edifici e poi ridimensionare la finestra abilitava le opzioni di costruzione/demolizione/ecc. come se aveste visitato il negozio direttamente.
* Corretti oggetti e macchinari specifici:
* Corretto il problema del colore del forziere che veniva reimpostato quando si cambiava il tipo di forziere.
* Corretto il problema delle nasse per granchi che non producevano doppie catture correttamente con l’esca selvatica.
* Corretto il problema delle nasse per granchi che duplicavano l’esca quando caricate da un caricatore.
* Corretto il problema delle nasse per granchi che non applicavano i bonus dell’esca di lusso e dell’esca selvatica in alcuni casi.
* Corretto il problema delle recinzioni distrutte con un clic quando circondate da oggetti impraticabili su tre lati (sopra + sinistra + destra) invece di quattro come previsto.
* Corretto il problema delle frantumazione di geodi che incrementavano la statistica “geodi frantumati” quando si passava il mouse sopra, il che consentiva una manipolazione non intenzionale del RNG.
* Corretto il problema del talismano della faretra magica che a volte non faceva nulla se sia un bersaglio valido che uno non valido erano a distanza.
* Corretto il problema dei manichini che perdevano i vestiti se venivano spostati nel magazzino per fare spazio (es. per un evento). Ora riequipaggiano i loro vestiti precedenti quando vengono rimessi giù.
* Corretto il problema delle tende che non bloccavano il posizionamento degli oggetti.
* Corretto il problema degli annaffiatoi con incantesimo senza fondo a volte mostrati con un misuratore mezzo vuoto. Gli annaffiatoi senza fondo sono ora sempre pieni.
* Corretto il problema degli aggiornamenti degli edifici che non posizionavano oggetti interni (come l’incubatrice del pollaio) se…
* i mobili sono di intralcio. I mobili vengono ora spostati proprio come altri oggetti.
* un oggetto che blocca il posizionamento non può essere spostato. In tal caso, viene spostato negli oggetti smarriti.
* Corretti i casi in cui la catena di missioni di Pirate’s Wife poteva bloccare:
* Se avete la missione ma avete perso l’oggetto richiesto, ora otterrete un nuovo ricordo di guerra durante la notte.
* Se la missione è stata annullata, ora potete parlare con Birdie per riavviarla.
* I personaggi non giocatori non possono più accettare erroneamente gli oggetti della missione come regali o rifiutare di accettare il loro oggetto della missione.
* Corretti problemi di posizione/mappa:
* Corretto il problema della finestra di visualizzazione dello schermo in posizione errata subito dopo il teletrasporto a cavallo in alcuni casi.
* Corretto il problema della fattoria selvatica che non pre-costruiva la prima capanna nella modalità capanne separate.
* Corretto il problema dell’erba nel campo vacche di Marnie che non ricresceva mai.
* Corretto il problema della canna per esche di Willy mancante durante il mercato notturno.
* Corretto il problema di alcune tessere di mappa mancanti che permettevano di uscire dallo schermo.
* Corretto il problema di poter lasciare l’area del festival della Stardew Valley Fair negli anni pari.
* Corretto il problema della crescita di erbacce/detriti di pietra sopra i percorsi posizionati in alcuni casi.
* Corretto il problema di poter scavare il tesoro sepolto da tessere non scavabili in alcuni casi.
* Corretto il problema dei pesci della foresta che non erano più catturabili nella fattoria dei quattro angoli.
* Corretto il bug per cui l’utilizzo della carta da parati/pavimentazione standard della fattoria nelle case coloniche di un altro tipo di fattoria li reimpostava ai valori predefiniti a tema di quella fattoria.
* Corretto il problema dei salvataggi precedenti alla 1.6 che a volte perdevano la Guida alla traduzione nanica. La correzione è retroattiva per i giocatori interessati.
* Corretto il problema delle statistiche dei braccianti precedenti alla 1.6 non migrate correttamente. La correzione è retroattiva per i braccianti interessati.
* Corretto il problema delle vasche di fiori che non fiorivano più se il loro primo giorno nella 1.6 era in autunno o inverno.
* Corretto il problema del pacchetto di procioni che accettava qualsiasi cosa per gli oggetti conservati.
* Corretto il problema del requisito di livello per i titoli di contadino diminuito di uno nella 1.6.
* Corretto il problema degli stagni di pesce che accettavano più cracker d’oro prima che il primo finisse in acqua. Ora registrano il primo cracker d’oro immediatamente (ma ritardano comunque la modifica visiva fino a quando non atterra).
* Corretti due costumi di trasformazione del Desert Festival che applicavano magliette maschili alle giocatrici.
* Corretto uno strano comportamento degli oggetti del negozio con sia un limite di scorte che una dimensione dello stack (es. oggetti in diversi negozi del Desert Festival).
* Corretto il problema per cui la visualizzazione della lettera di Babbo Natale dell’anno precedente nella scheda delle collezioni mostrava Babbo Natale dell’anno in corso nel menu di gioco durante la settimana della Festa della Stella Invernale.
* Corretto il problema dell’animazione dell’inserimento di un oggetto nel bidone di spedizione che disegnava lo sprite di base non colorato per oggetti colorati come le uova.
* Corretto il problema del caricamento dei salvataggi mobili su altre piattaforme.
* Corretto il crash durante il caricamento di un file di salvataggio in alcuni casi rari.
* Corretto il crash quando si utilizza una tenda sull’Isola di Ginger durante un evento notturno.
* Corretto il problema di alcuni regali per gatti che applicavano bonus di pesca dalla canna da pesca equipaggiata dal giocatore principale.
* Corretto il problema della scena del cinema che falliva in alcuni casi quando i giocatori avevano precedentemente rimosso i talismani.
* Corretto il problema delle mietitrebbie Junimo che perdevano il colore dell’oggetto quando lasciavano cadere un raccolto a terra a causa del fatto che la loro capanna era piena.
* Corretto il raro caso in cui un forziere di uscita della capanna Junimo ha troppe slot per gli oggetti.
Correzione di bug in modalità multiplayer
- Aggiunto un comando di chat /unlinkPlayer [nome], che consente al giocatore host di rilasciare un bracciante in modo che possa essere reclamato dalla persona successiva che si connette.
- Corretto il problema di poter rubare il compagno di stanza di un altro giocatore.
- Corretto il problema dei braccianti in grado di richiedere più missioni di pesca del Desert Festival al giorno.
- Corretto il crash durante la riconnessione più tardi nella giornata dopo aver lasciato un festival.
- Corretto il crash dell’host se un bracciante si disconnette mentre è tra le posizioni.
- Corretta la duplicazione dei personaggi non giocanti nelle gare di pesca multiplayer.
- Corretto il problema delle nasse per granchi e degli animali da fattoria di proprietà di un bracciante offline che controllavano le professioni del giocatore principale invece.
- Corretto il problema delle nasse per granchi senza proprietario che controllavano le professioni dal giocatore principale invece di quello che aggiungeva l’esca.
- Corretto il problema dei braccianti che a volte non vedevano il messaggio quando non potevano entrare nella camera da letto di un personaggio non giocatore.
- Corretto il problema delle missioni del Desert Festival di Marlon che non mostravano la ricompensa dell’uovo Calico ai braccianti.
- Corretto il problema di alcune logiche multiplayer che non gestivano correttamente un giocatore offline/non valido.
- Corretto il problema delle nasse per granchi senza proprietario che controllavano la professione di Marino invece di Maestro delle Esche per il requisito dell’esca in alcuni casi.
- Correto il problema di Willy che non inviava la posta della canna da pesca ai braccianti che si univano dopo il 2 di primavera.
- Corretto il controllo “in attesa dei giocatori” che includeva i giocatori che si disconnettevano.
- Corretto il problema dei treni che non riproducevano i suoni “chugga chugga” per i braccianti.
Correzione di testo e localizzazione
- Nei crediti, i link Reddit/Twitter sono stati sostituiti con un link “Notizie e Comunità”.
- Corretto un numero enorme di problemi di traduzione per i giocatori non inglesi e aggiunti test automatici per mantenere le traduzioni più sincronizzate in futuro. Ad esempio, questo corregge:
- modifiche ai dialoghi/eventi nella 1.6 che non sono state applicate in alcune lingue;
- dialoghi e azioni degli eventi mancanti;
- traduzioni mancanti, obsolete o non corrette;
- precondizioni degli eventi mancanti (es. l’evento a 10 cuori di Leah poteva verificarsi in una giornata piovosa in alcune lingue);
- eventi che riproducevano la musica sbagliata, non erano saltabili o posizionavano giocatori o personaggi non giocatori nel punto sbagliato;
- traduzioni con diversi ritratti/interruzioni/ecc. dei dialoghi;
- argomenti di conversazione non avviati quando accade qualcosa;
- testo mostrato con una parola per casella di dialogo;
- grammatica migliorata (es. coniugazione di genere);
- vari errori e refusi;
- e molti altri problemi.
- Molti miglioramenti e correzioni alle traduzioni e agli sprite, inclusi alcuni nomi di oggetti ritradotti.
- Rinominato “gelatina/succo/vino di mirtilli” in “gelatina/succo/vino di mirtillo”.
- Corretto il problema di alcune parole cattive prodotte dal generatore di nomi casuali.
- Corretto il problema dei cartelloni di testo dei personaggi non giocanti e alcuni messaggi di chat/interfaccia utente in modalità multiplayer non sempre mostrati nella lingua desiderata.
- Corretto il problema degli oggetti aromatizzati in alcuni messaggi di chat/interfaccia utente non mostrati correttamente (come “Il giocatore ha messo ‘Affumicato’ nella zuppa del buffet”).
- Corretti vari refusi nel testo inglese.
- Corretto il problema degli obiettivi degli ordini speciali non ritradotti quando la lingua cambia. (Questa correzione si applica solo ai nuovi ordini speciali in futuro.)
- Corretto il problema di Robin che mostrava il numero errato di legno duro richiesto per un aggiornamento della casa in alcune lingue.
- Corretto il problema di alcune lingue che mostravano la posta di invito del retrobottega di Willy come “???” nella scheda delle collezioni.
- Corretto il problema di alcune lingue che avevano un comportamento non coerente dei capelli del cappello.
- Corretto il problema di alcune lingue che producevano oggetti con un nome interno diverso.
- Corretto il problema dei giocatori francesi che non vedevano l’effetto prismatico per il cappello da cowboy magico e il turbante magico.
- Corretto il problema del francese e del giapponese che mostravano un messaggio “sono necessari 5 carboni” per il disidratatore.
- Corretto il problema di offset delle monete e delle slot del club russo.
- Corretto il problema della tilesheet del cinema Joja russo che non veniva visualizzato.
- Corretto il problema dei suggerimenti degli strumenti russi con nomi sovrapposti.
- Corretto il problema della musicassetta spagnola che mostrava un nome vuoto per la canzone “Isola di Ginger”.
- Corretto il problema dei messaggi di acquisto del biglietto che mostravano un prezzo non formattato (come 1000g invece di 1.000g).
Correzione di bug estetici
- Aggiunte luci al banco libri di Marcello.
- Sam ora cambia uniforme quando entra al JojaMart, invece di solo quando raggiunge la sua casella di lavoro.
- Corretti molti bug relativi alle sorgenti di luce (es. luci bloccate sullo schermo, mostrate nella posizione sbagliata, rimosse prima del dovuto, ecc.).
- Corretti problemi con la visualizzazione a tendina della noce d’oro e della gemma Qi:
- Aggiunto supporto per la visualizzazione di entrambi contemporaneamente (es. un altro giocatore trova una noce d’oro mentre sei nel negozio di gemme Qi).
- Corretto il problema della visualizzazione a volte bloccata sullo schermo in modo permanente.
- Corretto il problema della visualizzazione che mostrava il tipo sbagliato in alcuni casi.
- Corretto il problema della visualizzazione che a volte appariva in modalità multiplayer quando il valore non cambiava.
- Corretto il problema dell’interruzione di riga per i suggerimenti sulla descrizione dei concessionari di film.
- Corretto il problema di un glitch visivo durante la Spirit’s Eve degli anni pari se si ha il cinema Joja.
- Corretto il problema con l’imbottitura sul bordo delle finestre di gioco massimizzate su Windows.
- Corretta una maglietta che sembrava strana.
- Corretti problemi di visualizzazione dei suggerimenti, come uno spazio vuoto per gli oggetti commestibili che non recuperano resistenza/salute (come piselli dolci e crochi) o uno spazio doppio non voluto nei nomi dei potenziamenti dei suggerimenti.
- Corretto il problema delle ombre mancanti dietro alcuni oggetti colorati (come il vino) nei menu.
- Corretto il problema della texture avvolgente con la porta Joja.
- Corretto il problema delle animazioni delle emote nascoste glitchate nel menu del profilo del personaggio non giocatore in alcuni casi. I personaggi non giocatori ora utilizzano sempre il loro sprite predefinito nella vista del profilo.
- Corretto il problema dello sprite dell’oggetto slime rosso disegnato un pixel più in basso rispetto ad altri colori.
- Corretto il pixel mancante nel contorno dello sprite dell’incudine.
- Corretto il pixel fuori posto nella maschera di colore del fungo essiccato.
- Corretto il problema di Krobus che mostrava un’icona regalo per il ciondolo dello spettro vuoto quando non poteva accettarlo.
- Corretto il problema del messaggio oggetto ricevuto che tagliava parte del nome dell’oggetto se conteneva un carattere # (come “Pesce tropicale #173”).
- Corretto il problema del messaggio oggetto ricevuto che a volte non mostrava alcun conteggio o un conteggio errato.
- Corretto il problema di alcuni animali da fattoria che avevano ombre doppie.
- Corretto il problema dei suggerimenti delle stelline che mostravano importi di recupero di salute/energia non corretti.
- Corretto il tempismo delle uova di Pasqua nell’evento di vetta.
Correzione di bug del gamepad
- Corretti vari problemi/crash con il supporto del gamepad.
- Quando si acquistano animali o edifici con un gamepad, ora è possibile utilizzare il D-pad per spostare il cursore.
- Nell’interfaccia utente del pacchetto del centro comunitario, l’utilizzo dei trigger del gamepad per spostarsi tra gli slot di donazione e tornare ora ti riporta nello stesso punto.
- Aggiunto un piccolo ritardo prima di poter annullare una finestra di dialogo in attesa dei giocatori utilizzando un gamepad, per evitare di chiuderla accidentalmente immediatamente dopo aver premuto il pulsante OK.
- Corretti problemi con il gamepad nella schermata del nuovo gioco.
- Corretto il problema delle schede del comò non selezionabili con un gamepad.
Modifiche per i giocatori che usano le modifiche
Aggiunto un file Content/ContentHashes.json contenente l’hash MD5 per ogni asset di contenuto vanilla. Questo può essere utilizzato da SMAPI e da altri strumenti per rilevare file di gioco corrotti o modificati.
Migliorati i comandi della console di debug.
Quando si lascia un cavallo/cavalcatura in una posizione temporanea, ora torna a casa quando quella posizione viene rimossa.
Corretto il problema del libro “Gioielli del mare” che produceva uova per catture di pesca personalizzate che normalmente non ne hanno.
Corretto il problema dei raccolti di foraggio fuori dalla fattoria che venivano rimossi ogni settimana.
Corretto il problema del meteorite, della capsula strana e del gufo di pietra che apparivano solo nell’area di 64×64 tessere in alto a sinistra sulle mappe di fattorie personalizzate di grandi dimensioni.
Corretto il problema della paginazione nella scheda dei poteri quando le mod aggiungono più poteri.
Corretti i casi limite in tutto il codice di gioco relativi agli oggetti i cui stack non possono essere ridotti a zero (es. strumenti).
Corretto l’errore quando gli oggetti personalizzati non hanno nome.
Corretto l’errore quando le mod applicano modifiche audio se non è disponibile alcun dispositivo audio.
Corretto l’errore se non sono disponibili film a causa di un bug della mod. Il gioco ora registrerà un avviso e sceglierà dall’elenco completo dei film.
Corretto il crash se un animale da fattoria si trova in un edificio o in una posizione danneggiata.
Corretto il crash se i dati del pesce affumicato originali non esistono più. Ora otterrete invece un delizioso oggetto errore affumicato.
Corretto il crash quando i suoni personalizzati caricati dai file .ogg di una mod vengono messi in pausa/ripresi molte volte.
Corretto il crash della tilesheet della mappa in alcuni casi quando si gioca in modalità schermo diviso con le mod.
Corretto il problema quando i campi whichFarm e whichModFarm del gioco non sono sincronizzati.
Corretto il problema degli avvisi “la sorgente di luce esiste già” e “modifica del genitore del campo net” in alcuni casi.
Corretto il problema dei dati della mod che vengono reimpostati durante lo scambio del tipo di forziere.
Corretto il problema dei cespugli di bacche che mostravano uno sprite errato nelle posizioni in cui i semi potevano essere piantati in qualsiasi stagione.
Corretto il problema del dialogo di reazione del regalo stellato per i personaggi non giocatori personalizzati che tornava a dati non elaborati invece del loro dialogo preferito.
Corretto il problema di poter entrare nel retrobottega della Gilda degli Avventurieri senza soddisfare il requisito se la porta è aperta dopo un evento personalizzato.
Corretto il problema delle azioni attivate registrate due volte.
Modifiche per gli autori di mod
Vedi la guida alla migrazione degli autori di mod 1.6.9 per nuove API, chiavi di dialogo, query sullo stato del gioco, comandi di debug, proprietà della mappa, costanti/campi/metodi C#, campi dati e molte altre modifiche tecniche.
Ve l’avevo detto che era tanto.


