Dragon Age: Origins - Alistair speaking to the player

Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Un dirigente di Dragon Age afferma che un remaster in stile Legendary Edition dei vecchi giochi della serie è improbabile perché “forse rimangono solo 20 persone a BioWare” che conoscono il funzionamento del loro motore

Tempo di lettura: 2 minuti

Dragon Age: The Veilguard è un successo, ma il direttore creativo John Epler ha recentemente dichiarato che BioWare attualmente non ha “piani per espansioni scaricabili” per proseguire la storia oltre il suo grande finale. Purtroppo per i fan che si avvicinano per la prima volta alla serie Dragon Age, è anche molto improbabile che i giochi precedenti riceveranno un trattamento simile ai remaster di Mass Effect: Legendary Edition.

Nella stessa intervista a Rolling Stone, il direttore creativo di Dragon Age, John Epler, ha detto che gli piacerebbe vedere una collezione rimasterizzata di Dragon Age, ma ha avvertito che è improbabile a causa della tecnologia su cui sono stati costruiti. Dragon Age: Origins è in realtà più recente di Mass Effect – è uscito nel 2009, due anni dopo il debutto di Mass Effect su Xbox 360 – ma utilizza il motore proprietario Eclipse, così come Dragon Age 2. Successivamente, BioWare è passata a Frostbite per Dragon Age: Inquisition, e la conoscenza del motore Eclipse è lentamente svanita.

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

“Credo di essere una delle circa 20 persone rimaste a BioWare che ha effettivamente usato Eclipse”, ha detto Epler. “Non sarà facile come Mass Effect, ma amiamo i giochi originali. Mai dire mai, immagino che sia a questo che si riduce tutto.”

I giochi di Mass Effect, per inciso, sono stati tutti creati con Unreal Engine 3, il che ha reso i remaster di Legendary Edition un progetto molto più semplice.

È un po’ ironico, credo, che Baldur’s Gate 1 e 2, i giochi che hanno messo BioWare sulla mappa come il colosso RPG che (in qualche modo) è ancora oggi, abbiano entrambi goduto di edizioni migliorate ben accolte usando una versione aggiornata del vecchio motore Infinity Engine di BioWare, mentre il Dragon Age: Origins, più recente di un decennio, è, se non fuori portata, almeno una speranza molto flebile: la mia esperienza mi dice che “mai dire mai” è funzionalmente equivalente a dire “mai”.

Immagino che, in definitiva, si riduca ai soldi. Se Dragon Age: L’Avanguardia del Velo, o un successivo gioco della serie, diventa un vero e proprio successo commerciale, EA troverà senza dubbio un modo per riportare quei vecchi giochi in vita per un nuovo pubblico.

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti