Dragon Age: The Veilguard è un successo, ma il direttore creativo John Epler ha recentemente dichiarato che BioWare attualmente non ha “piani per espansioni scaricabili” per proseguire la storia oltre il suo grande finale. Purtroppo per i fan che si avvicinano per la prima volta alla serie Dragon Age, è anche molto improbabile che i giochi precedenti riceveranno un trattamento simile ai remaster di Mass Effect: Legendary Edition.
Nella stessa intervista a Rolling Stone, il direttore creativo di Dragon Age, John Epler, ha detto che gli piacerebbe vedere una collezione rimasterizzata di Dragon Age, ma ha avvertito che è improbabile a causa della tecnologia su cui sono stati costruiti. Dragon Age: Origins è in realtà più recente di Mass Effect – è uscito nel 2009, due anni dopo il debutto di Mass Effect su Xbox 360 – ma utilizza il motore proprietario Eclipse, così come Dragon Age 2. Successivamente, BioWare è passata a Frostbite per Dragon Age: Inquisition, e la conoscenza del motore Eclipse è lentamente svanita.
“Credo di essere una delle circa 20 persone rimaste a BioWare che ha effettivamente usato Eclipse”, ha detto Epler. “Non sarà facile come Mass Effect, ma amiamo i giochi originali. Mai dire mai, immagino che sia a questo che si riduce tutto.”
I giochi di Mass Effect, per inciso, sono stati tutti creati con Unreal Engine 3, il che ha reso i remaster di Legendary Edition un progetto molto più semplice.
È un po’ ironico, credo, che Baldur’s Gate 1 e 2, i giochi che hanno messo BioWare sulla mappa come il colosso RPG che (in qualche modo) è ancora oggi, abbiano entrambi goduto di edizioni migliorate ben accolte usando una versione aggiornata del vecchio motore Infinity Engine di BioWare, mentre il Dragon Age: Origins, più recente di un decennio, è, se non fuori portata, almeno una speranza molto flebile: la mia esperienza mi dice che “mai dire mai” è funzionalmente equivalente a dire “mai”.
Immagino che, in definitiva, si riduca ai soldi. Se Dragon Age: L’Avanguardia del Velo, o un successivo gioco della serie, diventa un vero e proprio successo commerciale, EA troverà senza dubbio un modo per riportare quei vecchi giochi in vita per un nuovo pubblico.



