Un tempo, se saltavi il DLC di un gioco Dragon Age, perdevi almeno una parte importante della storia. L’espansione Awakening per Dragon Age: Origins ha introdotto Anders, che è tornato in Dragon Age 2 come personaggio centrale. L’espansione Legacy di Dragon Age 2 ha introdotto Corypheus, che è tornato come principale antagonista di Dragon Age: Inquisition. E chiudi gli occhi se giochi a Dragon Age: The Veilguard senza prima aver giocato all’espansione Trespasser, cruciale per la trama di Inquisition.
Tuttavia, non devi preoccuparti di perdere l’unico DLC essenziale per Dragon Age: The Veilguard, perché apparentemente non ce ne sarà. Secondo Rolling Stone, che ha intervistato il direttore creativo John Epler, “al momento non ci sono piani per espansioni scaricabili” e lo studio “si concentra ora completamente sul prossimo Mass Effect”.
L’ultimo RPG di BioWare, Mass Effect Andromeda, non ha ricevuto DLC. Ma in quel caso sembrava predisposto a riceverli, presumibilmente per risolvere ciò che è accaduto al Quarian Ark mancante, per iniziare, e solo dopo la scarsa accoglienza di Andromeda i piani sono cambiati. In questo caso, sembra che The Veilguard fosse progettato fin dall’inizio come un’esperienza completa, e probabilmente è la scelta migliore.
Nell’intervista, Epler ha affermato che il design di The Veilguard è stato decisamente influenzato dalla ricezione mista dei due giochi precedenti di BioWare, Anthem e Andromeda. “Penso che Andromeda fosse un gioco migliore di quanto la sua ricezione non suggerisca”, ha detto, “ma d’altra parte non credo che la ricezione fosse ingiusta. Al momento del lancio c’erano problemi tecnici e cose che non funzionavano”.
Rispetto alle zone aperte di Dragon Age: Inquisition, The Veilguard ha una focalizzazione narrativa molto più stretta. Apparentemente è stata una risposta diretta al modo in cui è stata accolta l’esplorazione planetaria di Andromeda. “Abbiamo lavorato sulla pre-produzione di Dragon Age sulle versioni di Dragon Age 4”, ha detto Epler, “e avevamo una versione molto più open-world. Ma ancora una volta, ci si è imbattuti nello stesso problema: come renderlo accattivante o narrativamente interessante? L’accoglienza riservata ad Andromeda ha sicuramente rafforzato questa decisione”.


