Nuove statistiche di DBD dimostrano che le torce non sono così spaventose come i killer pensano

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Uno dei pochi modi per vendicarsi di un killer in Dead by Daylight è usare una torcia, ma in realtà non sono poi così efficaci.

 

 

Pochi scenari sono così inquietanti per gli assassini in Dead by Daylight come vedere un’intera squadra di sopravvissuti equipaggiati con torce. Questo ti fa capire che probabilmente ti aspetta una partita da incubo, in cui verrai preso di mira da un gruppo di Meg livello 100 che eseguono salvataggi e ti impediscono di vedere qualsiasi cosa. Almeno, è così che sembra, ma una serie di statistiche rilasciate dallo sviluppatore Behaviour Interactive dimostrano il contrario: le torce non sono poi così importanti.

 

Ogni mese circa, Behaviour svela le prestazioni di Dead by Daylight in diverse aree. Questi post contenenti statistiche hanno offerto ai fan molte informazioni sul gioco horror, come ad esempio il fatto che Vecna, l’assassino di D&D si è rivelato piuttosto impopolare. Il post più recente mostra, tra le altre statistiche, che le torce non sembrano avere l’impatto che si potrebbe pensare.

In generale, nelle prove in cui vengono utilizzate le torce, l’assassino viene accecato per un totale di sole 1,44 volte. Quando una torcia viene trovata in una partita, questo numero scende a 0,18 accecamenti. Ciò significa che i sopravvissuti generalmente non riescono ad accecare gli assassini e, sebbene questa sia ovviamente una media, implica che la maggior parte degli assassini riesce a svolgere il proprio lavoro senza essere disturbati dalle torce.

Naturalmente, questa statistica non tiene conto di vantaggi come Luce Nata, che rende gli assassini immuni all’accecamento, quindi è possibile che la diffusione di questa abilità anti-torcia stia distorcendo i numeri. Oppure potrebbe semplicemente essere molto difficile accecare regolarmente gli assassini, con i sopravvissuti che faticano a utilizzare le torce al massimo del loro potenziale.

In altre parti di questo post sulle statistiche, sono emersi altri dati numerici. Ad esempio, Behaviour ha dimostrato che la rielaborazione di Singolarità è stata un successo, con l’androide giocato nel doppio delle partite rispetto al passato. I sopravvissuti sono anche più altruisti di quanto si possa pensare, curando gli altri circa quattro volte di più di quanto si curino da soli.

Inoltre, se pensavi di vedere sempre La Cacciatrice nella precedente modalità 2 contro 8, avevi ragione: è stata scelta nel 32% dei casi, con La Spettrale e Il Trapper come seconde classificate.

Se desideri dare un’occhiata completa a questo recente post sulle statistiche, vai su Steam per ottenere tutte le informazioni.

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