Dune Awakening non è solo emozionante per il franchise di grande successo da cui trae ispirazione, ma anche perché è un nuovo titolo incredibilmente ambizioso nel panorama dei giochi di sopravvivenza. Il suo approccio MMO significa che ci sono molti sistemi e opportunità per giocare con e contro altri giocatori. Questo è qualcosa che abbiamo discusso di recente con il direttore creativo Joel Bylos alla Gamescom, che ha spiegato come Dune Awakening punta a rendere ogni elemento il più possibile compatibile con la modalità cooperativa, e come, indipendentemente dal tempo che si può dedicare al gioco, non ci si troverà mai indietro rispetto agli altri.
Come nel caso di molti MMO, il combattimento cooperativo è al centro dell’esperienza. Radunate i vostri compagni, entrate in un raid o in un dungeon, elaborate una strategia per sconfiggere un boss gigantesco e uscite con il bottino. È un ciclo che dura da decenni, e sebbene sia qualcosa che i giocatori apprezzano ancora, Bylos afferma che è diventato “facile” da realizzare. Dune Awakening mira ad andare un passo avanti applicando quella mentalità cooperativa ad alcune delle sue meccaniche di sopravvivenza di base.
“[Il combattimento cooperativo] è un’esperienza che esiste da molto tempo, giusto? Ma quello che abbiamo cercato di fare con cose come il sistema di costruzione è consentire di costruire in modo cooperativo. Quindi utilizziamo proiezioni solido. Si posiziona la proiezione, poi un amico può riempirla se ha i materiali, quindi si può costruire in gruppo. E poi abbiamo il sistema di progetti, che consente di prendere una copia di una base, posizionarla come una proiezione completa e poi riempirla in gruppo. Quindi è come costruire in collaborazione”.
Questo sistema di costruzione di basi non solo segna un uso interessante di un elemento della lore di Dune nell’utilizzo delle proiezioni solido, ma porta quella sensazione di comunità a un elemento fondamentale di Awakening. Come spiega Bylos, la stessa cosa vale per il sistema di rilevamento, che aiuta nell’esplorazione di Arrakis.
“In Arrakis, è noto che le tempeste rendono molto difficile mappare il pianeta, giusto? Quindi, come giocatore, puoi uscire, puoi usare gli strumenti di rilevamento e questo rivela aree della mappa. Quindi puoi creare quelle mappe, darli ai tuoi amici, [loro possono] semplicemente usarle e questo rivela la nebbia di guerra sulla loro mappa in quella posizione, e condivide anche con loro tutti i dati scansionati che hai”.
Bylos conferma anche che c’è un approccio simile alla creazione di armi, grazie al quale i giocatori possono concedere armi potenti agli amici che potrebbero non avere il tempo o le risorse. “Posso creare la migliore pistola del gioco e dartela dieci secondi dopo che ti sei connesso [al server]”, dice. Non ci sono limiti di livello sugli oggetti, quindi non è necessario macinare per un certo periodo di tempo solo per poter brandire oggetti potenti.
Tutto questo viene fatto non solo perché fare squadra e lavorare in modo cooperativo è divertente, ma anche perché garantisce che gli amici di tutti i livelli di abilità e di impegno non si separino o si allontanino – qualcosa che è sicuramente successo a me e al mio gruppo di amici in alcuni altri MMO là fuori. “La persona che può investire, sai, 50 ore a settimana rispetto al ragazzo che può investire due ore a settimana, possono comunque giocare insieme”, afferma con sicurezza Bylos.
Dune Awakening è previsto per l’inizio del 2025. Puoi saperne di più e aggiungerlo alla tua lista dei desideri sulla sua pagina Steam qui. Abbiamo anche parlato con Bylos della strana aggiunta di una funzione tipica di GTA a Dune Awakening, e puoi leggere al riguardo qui.


