Lilith, in the Borderlands movie, gives the camera the side-eye with the faintest of smirks.

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Il film Borderlands ha raggiunto gli 8,8 milioni di dollari nel fine settimana di programmazione negli Stati Uniti, pari a circa il 6% di quanto è costato il marketing, la distribuzione e la realizzazione del film

Tempo di lettura: 2 minuti

In qualità di critico, il mio compito è quello di trattare tutte le cose con garbo, ma mi sento abbastanza sicuro nel dire che il film di Borderlands, lanciato con recensioni scioccanti, non ha fatto bene. Mi fido dell’opinione del mio collega Joshua Wolens, scrittore di PC Gamer, che, dopo essersi seduto e aver visto tutto, lo ha definito “una poltiglia insipida che nessuno dei protagonisti sembrava interessato a salvare” e “una scusa per comprare un secchio di popcorn”

L’accoglienza della critica sembra essersi manifestata anche al botteghino statunitense, come riporta Variety, secondo cui il film Borderlands ha incassato 8,8 milioni di dollari nel weekend di apertura negli Stati Uniti. Si tratta di un film la cui realizzazione è costata 115 milioni di dollari e altri 30 milioni di dollari per la commercializzazione e la distribuzione.

Sommando questi costi, significa che la performance di Borderlands negli Stati Uniti nel fine settimana ha fruttato circa il 6% di quanto è costato. Per mettere questo dato in prospettiva, ora il film deve vendere la stessa quantità di biglietti circa 16 volte in più solo per raggiungere il pareggio.

Certo, ci sono anche le uscite internazionali e, come riporta Forbes, il 60% del budget di produzione è già stato coperto dalle prevendite, per cui restano solo circa 58 milioni di dollari (sempre combinando i costi di produzione e di marketing/distribuzione) da trovare a posteriori prima che i soldi inizino a scorrere.

Vorrei inserire qualche battuta ironica, ma la mia sensazione è simile a quella che ho provato guardando Suicide Squad: Kill the Justice League, che non solo ha fatto perdere a Warner Bros circa 200 milioni di dollari, ma è attualmente giocato da – fammi controllare – 86 persone intere su Steam (con un picco di 217 ore) nel momento in cui scrivo. Vale a dire: triste. Mi fa sentire triste.

Pensare alla quantità di rifiuti che sono venuti fuori da una cosa del genere è semplicemente frustrante, soprattutto perché la serie Borderland sembra caratterizzata dalla tendenza a sbagliare facili colpi. Ha un’estetica straordinaria e, per la maggior parte, un gameplay molto divertente: ho speso circa 58 ore in Borderlands 3 e nei suoi rispettivi DLC.

Ma altri aspetti, in particolare la storia e la direzione generale, sono stati cronicamente gestiti male per anni ed è triste vedere che questo si ripercuote sul film. Comincio a capire perché Craig Mazin, sceneggiatore di The Last of Us della HBO, ha abbandonato il treno del film prima che potesse diventare un vero e proprio disastro.

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