Forse sono solo io, ma spesso mi sembra che i videogiochi moderni considerati “grandi” debbano offrire mondi aperti vasti ed espansivi, una profonda caratterizzazione dei personaggi, una complessa meccanica di gioco e una grafica all’avanguardia. God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3; di fatto, siamo caduti in una sorta di schema per quanto riguarda le aspettative sui nostri candidati al GOTY. Tuttavia, non sempre mi diverto con i giochi di questa portata e ambizione. Quindi, anche se il looter shooter free-to-play di Nexon, **The First Descendant**, non è ancora pronto a dominare le classifiche di fine anno, è comunque un buon vecchio caos, e va bene così.
Iniziamo ad Albion, la base operativa dei nostri discendenti. Dopo aver sfogliato l’ampio elenco dei personaggi, mi decido per Ultimate Bunny, la versione potenziata del mio personaggio preferito dalla precedente beta di The First Descendant. Anche se all’inizio il cambio sembra solo un cambio di vestito, noto che questa versione della nostra frenetica velocista vanta alcune statistiche migliorate, rendendola ancora più potente sul campo di battaglia. Mi metto in gioco e parto per l’avventura, armi pronte ed elettricità carica.
Arrivo in una misteriosa caverna sotterranea nel profondo del deserto di Agna e mi metto al lavoro sconfiggendo orde di nemici. È una scena simile ad altri RPG di looter shooter come Outriders, ma la grafica è davvero un passo avanti. Ultimate Bunny ricorda Eve di Stellar Blade (il produttore Boem-jun Lee mi dice di essere amico degli sviluppatori). I suoi attacchi sono fluidi; i suoi colpi sono mortali. Mi sembrava di colpire occasionalmente nemici che non avrei dovuto colpire, ma, essendo affetto da tremore e incapable di mirare bene, per me va bene così.
Mentre mi infilo furtivamente in varie stanze e sconfiggo i miei nemici, alla fine mi trovo di fronte al boss in persona, con il mio obiettivo puntato direttamente sulla sua schiena. È una bestia gigantesca con una serie di strumenti sferici e rotanti che devo distruggere per danneggiarlo. Sfortunatamente, il mio gioco ha iniziato a dare problemi e le sfere spesso si sono bloccate nella loro prossima posizione invece di ruotare in modo fluido. Questo ha aggiunto un livello di frustrazione inutile che, a dire il vero, ha reso la mia vittoria finale ancora più gratificante.
Devo dire, comunque, che ho avuto problemi di frame rate su più giochi al Summer Game Fest, tutti ospitati nella stessa area di The First Descendant. La realizzazione di un evento in loco con stile LAN con attrezzature di alto livello e una serie di giornalisti che si collegano freneticamente al WiFi potrebbe quindi essere la ragione di quel balbettio.
Completata la mia missione, torno ad Albion per concludere la sessione, prima di essere portato in un’altra stanza per parlare con Lee e il direttore creativo Minseok Joo. Dopo un breve momento di intesa sul programma televisivo di varietà coreano Running Man, chiedo dei contenuti narrativi del gioco, che vengono messi fortemente in mostra nel video che mi è stato mostrato durante l’anteprima.
Joo afferma che ci sono state “richieste per contenuti narrativi migliorati”, il che ha portato a “revisioni complete della storia principale per renderla più coinvolgente”. Altri discendenti ora appariranno come NPC nelle missioni della storia principale con cui i giocatori potranno interagire, e specifici personaggi avranno le proprie missioni narrative uniche, a partire da Bunny (cosa che mi rende molto, molto felice).
Quando chiedo se contenuti narrativi come questo fossero sempre previsti o se si trattasse di una deviazione da come Nexon si aspettava che il gioco si presentasse, Joo mi dice che “abbiamo costantemente pensato a come creare una trama molto solida, e facendo i test abbiamo scoperto che molti utenti avevano grandi aspettative per la trama e volevano vivere storie diverse. Quindi, dopo aver effettuato i test, abbiamo migliorato anche la nostra trama.”
Con il successo di Helldivers 2 e la data di uscita di Warhammer 40k Space Marine 2 all’orizzonte, gli sparatutto cooperativi sono tornati con una vendetta e non andranno da nessuna parte. Chiedo a Lee e Joo come pensano che The First Descendant si distinguerà dalla concorrenza mentre il genere continua ad espandersi.
Lee mi dice di essere consapevole del fatto che “ci sono molte cose buone in arrivo quest’anno [2024]. The First Descendant si distingue dagli altri giochi perché supporta il servizio online live. Siamo cross-platform, con salvataggio incrociato e progressione incrociata su PC, PlayStation e Xbox. Inoltre, l’azione è molto fluida”, continua. “Non c’è alcun interruzione. È possibile goderselo anche con gli amici; è un gioco molto cooperativo, un gioco di squadra.”
Questo focus sul lavoro di squadra è un gancio chiave per The First Descendant. Mentre passo la maggior parte del mio tempo cercando con successo di salire di rango in League of Legends, a volte è necessario semplicemente rilassarsi e sparare a un sacco di cattivi. The First Descendant raggiunge questo obiettivo: il suo ciclo di gioco principale è divertente, è facile da giocare ma difficile da padroneggiare, ed è un’esperienza fluida e veloce che puoi inserire tra le miriadi di altre cose che occupano la tua giornata. Sono entusiasta di tuffarmi di nuovo quando arriva la data di uscita di The First Descendant. Nel frattempo, ecco un riepilogo dei requisiti di sistema di The First Descendant per assicurarti di essere pronto.






