Miyazaki si è spinto un po’ troppo in là con le paludi velenose di Elden Ring, ma dice di aver imparato una lezione, che purtroppo è quella di dover trovare nuovi e diversi modi per uccidere tutti

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A parte un’oretta sprecata a dilettarmi con Dark Souls, Elden Ring è stato il mio primo soulslike e quindi credo sia comprensibile che quando mi sono ritrovato in piedi nel fango nel mezzo di Caelid, la mia reazione immediata sia stata: “Questa è una stronzata” Mi ha sorpreso scoprire in seguito che si trattava anche di una tradizione: Il regista Hidetaka Miyazaki ha inserito queste cose fin dal primo Dark Souls perché, a quanto pare, non riesce a farne a meno.

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È una grande sorpresa, quindi, che l’espansione Elden Ring Shadow of the Erdtree abbia la sua palude velenosa, cosa che Miyazaki ha confermato all’inizio di quest’anno, nel caso ci fossero dubbi. Ma potrebbe non essere così grande e spaventosa come la Palude di Aeonia e il Lago della Putrefazione di Elden Ring: In un’intervista rilasciata a CNet, Miyazaki ha riconosciuto di aver “esagerato” con Elden Ring e sta “cercando di trarre qualche insegnamento”

“Si può dire che la versione [della palude velenosa] che esiste nel DLC, che ho già confermato, applica molte di queste lezioni”, ha detto Miyazaki.

“Tra l’esistere e il non esistere, con questa versione, diciamo che cerco di immaginare diversi modi in cui voglio morire come giocatore o essere ucciso. Quindi questa espressione di me stesso è stata trasferita nella palude di veleno”

Non so bene come interpretarlo, ma la mia impressione è che forse la palude velenosa in Shadow of the Erdtree ha meno probabilità di ucciderti, ma il resto dell’espansione ha più probabilità di ucciderti. È una cosa positiva? La varietà è il sapore della vita, credo, anche quando si tratta di morte.

Miyazaki sembrò confermare questa idea: “Quindi, non nella palude velenosa in sé – quella è stata limitata – ma in altre parti del gioco ci sono molti modi per morire”

Non voglio essere critico, ma ho l’impressione che l’Elden Ring abbia già molti modi per morire e che il problema sia stato solo quello di dire: “Ehi, amico, possiamo ridurre le paludi velenose? Non per dare il via libera alle tue pulsioni omicide in modi nuovi e interessanti, ma solo per rendere un po’ meno soffocante e punitivo il viaggio in queste aree? Ho già 100 orrori diversi a portata di mano che cercano di uccidermi, non ho bisogno che anche la geografia mi colpisca.

So che ci saranno innumerevoli appassionati di soulslikers che mi diranno di “darci un taglio”, e tutto ciò che posso dire in risposta è che mi è concesso di accasciarmi sulla sedia e sospirare quando Miyazaki dice che la sua conclusione della situazione esagerata della palude velenosa in Elden Ring è stata “Devo trovare nuovi modi per farti morire” Sono sopravvissuto a malapena la prima volta, amico!

Tutto ciò, per essere chiari, non sta scoraggiando i giocatori di Elden Ring. Dal lancio di ieri di Shadow of the Erdtree, Elden Ring ha registrato un numero enorme di giocatori su Steam e potrebbe superare il picco di giocatori contemporanei del gioco di base, pari a oltre 953.000, questo fine settimana. Questo dato è particolarmente impressionante se si considera che molti di voi non hanno ancora messo le mani su Mohg: forseè un segno che le persone stanno finalmente decidendo di affrontare seriamente quel tizio per poter accedere all’espansione.

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