I boss di Elden Ring in ordine che bisogna battere per forza sono una dozzina, e tutti gli altri, che sono molti di più, si possono saltare, a patto di accettare un personaggio meno forte. Il gioco lascia anche una scelta importante a metà strada, perché per entrare nella capitale servono due Grandi Rune su cinque, e quali prendere lo decide il giocatore. Elden Ring è il gioco di ruolo d’azione di FromSoftware pubblicato da Bandai Namco nel febbraio 2022 su PC, PlayStation e Xbox. Questa guida elenca i boss obbligatori del gioco base nell’ordine in cui si incontrano, con il luogo e le alternative, e poi quelli dell’espansione Elden Ring Shadow of the Erdtree. I nomi sono quelli della versione inglese.
Le Grandi Rune e la strada per Leyndell
La prima metà del gioco ruota intorno ai Semidei che custodiscono le Grandi Rune, i cosiddetti Shardbearer. Per entrare a Leyndell, la Capitale Reale, ne servono due. Secondo la wiki Fextralife i candidati sono cinque, e ognuno da solo è facoltativo: Godrick the Grafted, Rennala, Queen of the Full Moon, Starscourge Radahn, Mohg, Lord of Blood e Rykard, Lord of Blasphemy. Malenia e Morgott non fanno parte di questo gruppo.
La strada più comune passa per Godrick e Rennala, che sono i primi due che si incontrano. La wiki ricorda però che il numero minimo di boss per arrivare a Leyndell è tre: Radahn, Mohg e il Draconic Tree Sentinel, la sentinella che sbarra la strada verso la capitale. GamesRadar conferma che Radahn e Mohg permettono un percorso con meno scontri obbligatori, ma sono molto più difficili.
I boss obbligatori in ordine
Questo è il percorso principale seguendo Godrick e Rennala, nell’ordine indicato da GamesRadar e da GGRecon. GamesRadar ne conta dodici diversi, perché Godfrey si affronta due volte.
| Boss | Dove si trova | Note |
| Margit, the Fell Omen | Stormhill, davanti al castello di Stormveil | Sbarra l’ingresso al castello |
| Godrick the Grafted | Fine del castello di Stormveil | Prima Grande Runa, sostituibile da un altro Shardbearer |
| Red Wolf of Radagon | Accademia di Raya Lucaria | Difende la sala del dibattito, obbligatorio se si va da Rennala |
| Rennala, Queen of the Full Moon | Fine dell’Accademia di Raya Lucaria | Seconda Grande Runa, sostituibile |
| Godfrey, First Elden Lord (ombra dorata) | Leyndell, Capitale Reale | Obbligatorio una volta entrati nella capitale |
| Morgott, the Omen King | Leyndell, Capitale Reale | Il boss che chiude la capitale |
| Fire Giant | Flame Peak, sulle vette dei Giganti | Dopo di lui si brucia l’Erdtree alla Forgia dei Giganti |
| Godskin Duo | Tempio del Drago, Crumbling Farum Azula | Due nemici insieme |
| Maliketh, the Black Blade | Crumbling Farum Azula | Lo scontro in fondo alla fortezza |
| Sir Gideon Ofnir, the All-Knowing | Leyndell, Capitale Cinerea | Obbligatorio per arrivare al trono |
| Godfrey, First Elden Lord / Hoarah Loux | Leyndell, Capitale Cinerea | Lo scontro vero con Godfrey, in due fasi |
| Radagon of the Golden Order ed Elden Beast | Leyndell, Capitale Cinerea | Il boss finale, che si affronta di seguito in due forme |
Fra Morgott e il Fire Giant il gioco apre le Montagne dei Giganti, una delle zone più dure del gioco base. È il punto in cui conviene esplorare per alzare il livello, anche perché dopo l’incendio dell’Erdtree la Capitale Reale non si può più visitare com’era prima.
I boss che si possono evitare
Alcuni scontri che sembrano obbligatori hanno una via d’uscita. Secondo GamesRadar il Magma Wyrm del Ruin-Strewn Precipice si può aggirare usando il Grand Lift of Dectus, l’ascensore che porta all’Altopiano di Altus, e il Draconic Tree Sentinel si può evitare con la missione di Fia. Lo stesso Radahn non è obbligatorio, così come il drago Agheel che si incontra presto in Limgrave. Astel, Naturalborn of the Void serve solo per la missione di Ranni e per il suo finale.
Fextralife conta 30 boss legati a un obiettivo, su 42 obiettivi totali secondo la scheda di Steam: chi vuole completarli deve comunque affrontare molti avversari facoltativi.
I boss obbligatori di Shadow of the Erdtree
L’espansione si apre solo dopo aver sconfitto Mohg e Starscourge Radahn, toccando il braccio di Miquella nel palazzo di Mohgwyn, come spiega la wiki Fextralife nella pagina di Leda. Secondo la guida di GGRecon, dei dieci boss con un Ricordo solo sei sono obbligatori:
| Boss | Dove si trova |
| Divine Beast Dancing Lion | Belurat, l’insediamento della torre |
| Golden Hippopotamus | Shadow Keep |
| Messmer, the Impaler | Shadow Keep |
| Romina, Saint of the Bud | Chiesa del Bocciolo, rovine di Rauh |
| Needle Knight Leda e alleati | Enir-Ilim |
| Promised Consort Radahn | Enir-Ilim |
Lo scontro con Leda cambia a seconda delle scelte fatte nelle missioni dei seguaci di Miquella, e la guida a Leda spiega come.
Come affrontarli
I boss obbligatori chiudono le zone, e arrivarci con il livello giusto conta più di qualunque trucco. Due cose aiutano più di tutte. La prima sono le evocazioni spirituali, da usare dove il gioco lo permette. La seconda è l’abilità dell’arma: le Ceneri di Guerra cambiano il modo di combattere senza dover cambiare arma. Nell’espansione conta anche raccogliere i frammenti dell’Albero Ombra, che rafforzano il personaggio solo dentro la Terra delle Ombre.
Cosa non è chiaro
Le guide non concordano sul numero esatto di boss obbligatori, perché dipende da come si contano gli scontri in due fasi e da quale percorso si sceglie per le Grandi Rune: GGRecon arriva a dirne otto in un punto e a elencarne quindici in un altro. Anche il totale dei boss dell’espansione varia da fonte a fonte, e GGRecon dichiara la sua lista incompleta.
Aggiornata alla data del 16 ottobre 2026.


