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Il sviluppatore di Greedfall 2 afferma che il nuovo combattimento controverso è un “work in progress”

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Apportare cambiamenti in un sequel dividerà sempre l’opinione dei giocatori. Per ogni persona che preferisce i nuovi sistemi, ce ne sarà una che sentirà la mancanza del vecchio metodo. Mentre Dragon Age: The Veilguard di BioWare si allontana dalle radici classiche del GDR tattico su PC di Dragon Age Origins in favore di un’impostazione più orientata all’azione, lo sviluppatore Spiders prende l’approccio opposto con Greedfall 2: The Dying World.

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Durante la nostra recente anteprima di Greedfall 2 a Parigi abbiamo avuto la possibilità di provare il nuovo sistema di combattimento, scoprendo che offre un piacevole grado di controllo e flessibilità. Ricorda alcuni dei migliori GDR tattici – Dragon Age Origins è un facile punto di riferimento – con la sua combinazione di combattimento in tempo reale e la possibilità di mettere in pausa al volo per regolare le tattiche dei membri del gruppo. È un cambiamento drastico per il sequel, tuttavia, e ha suscitato qualche preoccupazione sul fatto che Greedfall 2 possa soddisfare i giocatori che hanno apprezzato il combattimento più orientato all’azione dell’originale.

“A differenza del primo capitolo, la funzione di pausa tattica sarà estesa per consentire un controllo totale dei tuoi compagni e degli ordini che dai loro, permettendoti di sperimentare un autentico senso di coesione come gruppo di avventurieri,” scrive Spiders nel suo ultimo post sul blog. “Detto questo, riconosciamo che parte della comunità è stata sorpresa dai cambiamenti nel gameplay, soprattutto per quanto riguarda il combattimento, che è stato anche un tema cruciale durante il test che abbiamo organizzato ad aprile.”

Il team afferma di considerare il combattimento “un lavoro in corso” e aggiunge, “Comprendiamo che i cambiamenti nel combattimento potrebbero risultare deludenti per alcune persone o opprimenti per altre. Anche se non intendiamo tornare allo stesso stile di combattimento del primo GreedFall, intendiamo fare del gameplay di combattimento uno dei pilastri dell’accesso anticipato, un argomento su cui saremo particolarmente attenti e vigili.”

“Siamo ben consapevoli che avremo bisogno del vostro feedback per rendere questo nuovo gameplay di combattimento l’esperienza più soddisfacente possibile e non un fattore che comprometta il vostro divertimento nel gioco,” continua. “Vogliamo che l’esperienza di gioco sia piacevole, divertente e accessibile a tutti – sia per i giocatori veterani di GDR tattici, sia per i neofiti del genere, o per chi semplicemente desidera godersi altri aspetti del gioco che sono più importanti per loro, come esplorare il mondo o seguire la trama.”

Greedfall 2 combat changes - three soldiers walk across a ruined battlefield.

Non aspettatevi quindi un’inversione di rotta completa, specialmente ora che Greedfall 2 è così avanzato nello sviluppo. Tuttavia, il periodo di accesso anticipato dovrebbe dimostrarsi un buon modo per affinare e perfezionare i suoi nuovi sistemi in qualcosa che funziona bene. In conclusione, Spiders osserva, “Sappiamo che state aspettando una data di rilascio per l’accesso anticipato, e anche noi siamo ansiosi che la conosciate. Non preoccupatevi, prevediamo di fare un annuncio ufficiale molto presto.”

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