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La caratteristica più divisiva di Zenless Zone Zero è ora completamente diversa

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Se c’è un gioco che mi entusiasma seriamente, è Zenless Zone Zero. Sebbene non abbia mai apprezzato appieno Genshin Impact, ho amato l’estetica sci-fi e il combattimento a turni di Honkai Star Rail. Tuttavia, ho sempre desiderato vedere qualcosa di un po’ più duro da HoYoverse, qualcosa di simile alle estetiche cyberpunk oscure e distopiche di Scarlet Nexus. ZZZ ha tutto questo e molto di più, e di conseguenza ha suscitato l’interesse di milioni di giocatori pre-registrati. Con l’ultimo test beta chiuso ormai parte della storia, chiediamo al produttore Zhenyu Li cosa il team ha cambiato dopo il CBT, e fortunatamente la risposta include gli Hollows.

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Se non hai avuto la possibilità di provare Zenless Zone Zero ancora, gli Hollows sono sostanzialmente dungeon che puoi completare da solo o con una squadra di compagni IA. Come in altri RPG, puoi raccogliere risorse e equipaggiamenti per far salire di livello i tuoi personaggi. Tuttavia, a differenza di quei giochi, qui c’è molto lavoro da fare.

Durante l’ultimo test beta, gli Hollows avevano due fasi diverse: esplorazione e combattimento. Quest’ultimo è relativamente semplice, ma l’esplorazione prevedeva la risoluzione di una serie di enigmi prima di poter entrare in azione. All’epoca, i giocatori si lamentavano perché le sezioni di esplorazione erano lente, complesse e prive di gameplay significativo.

Questo è qualcosa su cui Li concorda, ammettendo che si sentiva “stanco” a giocare ripetutamente attraverso gli Hollows, notando che non era perché gli Hollows “non erano divertenti” ma perché “l’esperienza era eccessivamente protetta [dagli enigmi]. Ho capito che questa esperienza non era ideale.”

Quando chiediamo come gli Hollows saranno al lancio di Zenless Zone Zero, Li ci dice che il team ha deciso che c’era un “problema con il prodotto [Hollows]” e ha lavorato per migliorare la “libertà di scelta” dei giocatori tra esplorazione e combattimento.

“Durante il precedente test beta chiuso, ci siamo resi conto che c’erano un sacco di utenti a cui non piaceva la funzione [esplorazione] perché non trovavano elementi di combattimento in essa, ma un certo gruppo trovava la funzione soddisfacente. Questo ha dato al team un senso di conflitto interno: chi soddisfiamo? Gli Hollows sono uno dei nostri punti di forza.”

Yi ci dice che il team ha optato per un sistema che ti permette di bypassare le missioni di esplorazione se lo desideri. “Abbiamo separato l’esplorazione degli Hollows in due tipi di missione: esplorare e combattere. Con il combattimento, puoi tuffarti direttamente nel combattimento senza ulteriori azioni o missioni di esplorazione. Vogliamo dare ai giocatori la libertà di scegliere cosa giocare.”

Il team ha anche identificato problemi con “il ritmo e il flusso delle missioni generali negli Hollows”, che sono stati simili risolti.

Un enorme globo nero che sovrasta grattacieli in una città dall'aspetto futuristico

Con meno di un mese al lancio di Zenless Zone Zero, assicurati di dare un’occhiata alla nostra panoramica delle funzionalità dei codici di Zenless Zone Zero per partire col piede giusto. Abbiamo anche una guida approfondita agli ultimi banner di Zenless Zone Zero che puoi aspettarti al lancio – datemi Ellen, per favore.

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