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Hollow Knight e Celeste ispirano il promettente Metroidvania Constance, in arrivo su Steam

Tempo di lettura: 2 minuti

Trarre ispirazione da altri videogiochi può essere un’arma a doppio taglio. Da un lato, crei una comprensione immediata di ciò che stai cercando di realizzare, ma dall’altro, ti trovi inevitabilmente a combattere contro quel modello di eccellenza. Creare qualcosa che superi quelle ispirazioni, o anche solo offra qualcosa di sufficientemente nuovo, non è facile. Tuttavia, dopo aver giocato un po’ a Constance prima dell’annuncio della nuova data di uscita, appare evidente che il Metroidvania ispirato a Hollow Knight e Celeste vuole chiaramente utilizzare questi giochi come trampolino di lancio per qualcosa di fresco – e sta riuscendo nell’intento.

Giocando alla demo di Constance è molto chiaro come e perché prende spunto da Hollow Knight e Celeste. Ma anche con questi due giganti a sostenerlo, ci sono alcune idee davvero innovative. Ad esempio, invece di consumare stamina per schivate e mosse speciali, si usa la vernice. Quando questa si esaurisce, non si perde l’accesso alle mosse speciali e alle tecniche evasive – si usa invece la propria salute. Questo crea un sistema di rischio e ricompensa molto fluido, dove restare nella lotta può danneggiare ma anche portare a una fine più rapida del combattimento.

Aiuta anche il fatto che Constance sia un gioco Metroidvania visivamente sorprendente. Le ampie pennellate del suo stile sembrano ispirate a Hollow Knight, ma ci sono molti design originali di nemici e biomi che fanno sembrare meno Hallownest e più un paesaggio da sogno. La stessa Constance ha costruito il mondo attorno al proprio declino mentale, che è dove risiede l’ispirazione di Celeste, insieme alla generale sensazione del platforming.

Si salta da una parete all’altra, ci si spinge attraverso l’aria con controlli incredibilmente precisi, offrendo uno dei migliori “feeling” di gioco per un platformer che io abbia giocato quest’anno.

Quando muori, puoi scegliere di tornare a un checkpoint o spendere alcune delle tue risorse per rigenerarti nel punto in cui sei morto, proseguendo nell’equilibrio tra l’uso di risorse preziose e il rischio di subire danni. È una meccanica semplice, ma che premia l’esplorazione permettendoti di utilizzare le risorse in eccesso che trovi e chiedendoti cosa consideri più importante: il tempo o la valuta?

Il platforming è anche molto gratificante, e la demo contiene alcune idee inventive (che non voglio spoilerare) che iniziano rapidamente a mettere alla prova la tua velocità e abilità. Non è troppo difficile, ma il team di btf ha chiaramente alcune idee in serbo per il lancio completo di Constance che continueranno a mantenere alta la sfida.

Constance arriverà su PC tramite Steam alla fine del 2025. Puoi aggiungerlo alla tua lista dei desideri qui per restare aggiornato sugli annunci e provare la demo.

Leggi di più su www.pcgamesn.com

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