Attenzione, utenti GOG: Il negozio online ha annunciato che i salvataggi cloud che superano l’allocazione predefinita di 200 MB per gioco verranno eliminati il 31 agosto, perché occupano troppo spazio.
I salvataggi cloud sono semplicemente salvataggi di gioco memorizzati in remoto piuttosto che sul tuo PC. Sono un modo pratico per accedere a un gioco in corso su più dispositivi o per riprendere da dove avevi interrotto se decidi di reinstallare un vecchio gioco. È anche una protezione pratica contro i guasti hardware: il tuo disco rigido potrebbe morire, ma il cloud è per sempre. Beh, tranne quando non lo è.
“Con l’aumento delle dimensioni e del numero di giochi, aumenta anche la domanda di spazio di archiviazione cloud”, ha affermato GOG in un avviso sull’imminente ridimensionamento. “Questi limiti garantiscono che tutti i giocatori abbiano accesso a spazio sufficiente e gestibile per i propri progressi di gioco e che manteniamo sotto controllo i costi associati. Ottimizzando la nostra allocazione di archiviazione, miriamo a continuare a fornire una piattaforma affidabile e facile da usare per tutti”.
Se non sei sicuro dello stato dei tuoi salvataggi cloud GOG, la pagina di gestione ti mostrerà quali giochi li stanno usando, quanto spazio stanno occupando e ti permetterà di eliminarne alcuni o tutti come ritieni opportuno. Puoi anche eseguire il backup sul tuo PC utilizzando il client Galaxy di GOG.
Le dimensioni variano in modo significativo da gioco a gioco, ma 200 MB non sono un sacco di spazio per i salvataggi. La mia cartella locale di salvataggio di The Witcher 3, ad esempio, è di quasi 900 MB, mentre i miei salvataggi di Skyrim stanno assorbendo più di 1,2 GB. (Ammetto di avere un problema con il salvataggio eccessivo). L’editor senior Chris Livingston ha detto che i suoi salvataggi di Cyberpunk 2077 di una singola partita raggiungono 487 MB.
Dato ciò, 200 MB è un limite relativamente stretto. (È anche un po’ ironico che, almeno aneddoticamente, i giochi di CD Projekt siano tali buche nere di memoria – CD Projekt è il genitore di GOG, dopotutto.) Ma ciò che mi sembra davvero strano è che GOG abbia un limite sui salvataggi di file cloud, ma apparentemente non lo abbia applicato. Perché imporre un limite se il numero è in realtà solo un consiglio? E non un consiglio molto efficace a dire il vero: non ero consapevole che ci fosse un limite sui salvataggi cloud GOG fino a oggi.
Anche Steam ha limiti sui salvataggi cloud, ma variano da gioco a gioco: Steam dice che ho 954 MB disponibili per i salvataggi cloud di The Witcher 3 su Steam, ad esempio, ma solo 100 MB per Necromunda: Hired Gun. Questi limiti sono impostati su base per gioco dagli sviluppatori, comunque.
La buona notizia è che non tutti i tuoi salvataggi cloud verranno cancellati. GOG ha detto che rimuoverà i file di salvataggio a partire dal più vecchio e procedendo in avanti fino a quando non verrà raggiunto il limite di allocazione, quindi almeno un numero di salvataggi recenti rimarrà. Nonostante ciò, alcuni utenti GOG su Reddit trovano l’intera cosa sconcertante: tagliare i costi su ciò che è percepito come una parte relativamente poco costosa dell’operazione è visto da alcuni come un segno che GOG potrebbe essere in difficoltà finanziarie.
Qualunque sia il caso, ecco il mio consiglio: Il cloud può essere utile, ma gli SSD sono economici. (I dischi rigidi, in generale, sono ancora più economici.) Salva i tuoi dati localmente, in questo modo l’unica persona che può andare nel panico per tutto lo spazio che sta occupando e fare una corsa folle di eliminazione sei tu.


