6 games that could be bigger hits than you're expecting in 2025

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6 giochi che potrebbero avere un successo maggiore del previsto nel 2025

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Noi e il nostro consiglio di luminari del settore videoludico abbiamo classificato Helldivers 2 molto in alto nella nostra lista dei giochi più desiderati del 2023, un piccolo vanto. L’interesse attorno allo sparatutto cooperativo del 2024 di Arrowhead non era trascurabile prima dell’uscita, ma ha ricevuto molta meno attenzione mainstream prima di diventare il gioco più venduto di sempre su PlayStation. A volte riusciamo a prevederli.

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E a volte no—non mi libererò mai della mia previsione sul successo di Concord (e spero che nessuno ricordi quanto mi piacesse Brink)—ma penso che il nostro radar sia ben calibrato a livello di team. Entrando nel 2025, ecco sei giochi che secondo lo staff di PC Gamer dovreste conoscere, perché potrebbero rivelarsi successi maggiori rispetto all’attuale hype. (Anche se forse non successi al livello di Helldivers 2.)

Solasta 2

Solasta: Corona del Magister offriva un’alternativa per chi desiderava un’esperienza D&D 5E in forma videoludica, e un seguito che facesse lo stesso con una sceneggiatura migliore e più opzioni di personaggi disponibili al lancio—anziché dover aspettare DLC per colmare le lacune—sarebbe gradito. Non sottovalutate il pubblico che desidera opportunità per potenziare missili magici. Solasta 2 non ha ancora una data di uscita, ma si prevede un accesso anticipato su Steam entro quest’anno. —Jody Macgregor, Weekend/AU Editor

Menace

Gli sviluppatori dell’eccellente Battle Brothers hanno un nuovo gioco in arrivo che sembra combinare la narrazione emergente e la lotta spietata per la sopravvivenza di quel gioco con un’invasione aliena in stile XCOM. Non ci sono molti giochi di strategia a turni in programma per il 2025, e penso che questo potrebbe finire per essere un vero punto culminante per il genere quest’anno. Penso che l’unica cosa che ha impedito a Battle Brothers di essere un successo molto più grande sia stata la grafica particolare e leggermente essenziale—l’aspetto più cinematografico di Menace sembra l’ultimo pezzo del puzzle che cade al suo posto. -Robin Valentine, Senior Editor

Big Walk

Quando gli sviluppatori di Untitled Goose Game hanno annunciato il loro “online walker-talker” ho pensato “interessante” e poi me ne sono dimenticato. Ma penso che ci sia una buona possibilità che Big Walk abbia un momento virale quest’anno alla pari delle buffonate del’oca del 2020.

Big Walk sembra poter arrivare vicino al picco di una delle attuali tendenze del gaming PC che abbiamo osservato: l’ascesa dei giochi horror cooperativi con chat di prossimità come Lethal Company. Questo non è horror ma ha quell’energia di divertimento con gli amici, fisica e puzzle che mi fa pensare ai miei momenti preferiti in Phasmophobia, Sea of Thieves e We Were Here tutti mescolati insieme. Il trailer di presentazione di Big Walk rende abbastanza chiaro che House House è ancora in contatto con la sua maestria della commedia fisica e dei tempi comici. Riesco già a sentire la mia chat di Discord che ride mentre vaga per Big Walk e se uscirà nel mese giusto potrebbe essere un successo multiplayer inaspettato dell’anno. —Lauren Morton, Associate Editor

Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker non è esattamente di nicchia o completamente sconosciuto, ma penso che abbia una buona possibilità di sfondare e ottenere un successo esplosivo e duraturo come Risk of Rain 2⁠—un gioco con cui HLB ha molte somiglianze. E poiché RoR 2 ha avuto molte difficoltà dal passaggio alla direzione di Gearbox dal creatore Hopoo Games (ora parte di Valve), potrebbe esserci un appetito sottovalutato là fuori per “sequel roguelike d’azione 3D del gioco indie pixel art preferito degli anni 2010”. —Ted Litchfield, Associate Editor

Psycho Patrol R

Cruelty Squad dovrebbe essere un gioco per veri malati, un simulatore immersivo d’azione i cui sistemi complessi, stile artistico psichedelico e scrittura surreale si sentono attivamente ostili al giocatore. Quindi sono sempre rimasto colpito da quanto sia duratura la sua popolarità: Quasi 18.000 recensioni Steam estremamente positive al momento della stesura, con clip e riferimenti al gioco che mi sorprendono dove meno me lo aspetto sui social media. La sua visione comicamente nichilista di un futuro lontano finanziarizzato e gig-economizzato lo rende davvero il gioco perfetto per il nostro momento—ringrazio le stelle che Luigi Mangione non ci ha giocato e che i giornali comici hanno dovuto cercare di creare una polemica sul fatto che fosse appassionato di Among Us invece.

Il prossimo gioco di Consumer Softproducts, Psycho Patrol R, ha molti elementi in comune con Cruelty Squad: quel senso dell’umorismo anarchico e nero pece, la progettazione di livelli simulativi immersivi, vasti e intricati, e un mercato azionario in gioco che risponde alle azioni del giocatore, per citarne alcuni. C’è almeno una grande palla curva però: è un gioco di mech in cui è possibile passare liberamente tra l’esplorazione a piedi e quella corazzata, in stile Titanfall. Non solo Cruelty Squad ha ispirato tonnellate di imitatori e ha dimostrato che esiste un pubblico chiaro per il suo tipo di gioco, ma penso anche che il flusso libero dallo sparatutto a piedi al pilotaggio di mech e viceversa sia un concetto raramente tentato e difficile da realizzare che potrebbe ampliare ulteriormente l’appeal di Psycho Patrol R. —Ted Litchfield, Associate Editor

Midnight Murder Club

Sto facendo una scommessa audace qui, perché non avevo sentito parlare di Midnight Murder Club fino a questa settimana, e se avete seguito l’anno scorso, sapete che sono zero su uno quando si tratta di prevedere le fortune degli sparatutto multiplayer pubblicati da Sony—ma ascoltatemi!

Midnight Murder Club sembra un po’ simile a Phasmophobia—torce, chat di prossimità, spavento—ma è PvP e tutti hanno un revolver. Non so cosa ne penso dei traccianti laser rossi che seguono le traiettorie dei proiettili (forse lo capirò quando ci giocherò), ma per il resto sembra molto divertente. È fatto da Velan Studios, che in precedenza ha sviluppato Knockout City—quel gioco non ha avuto la migliore longevità come live service, ma era eccellente, quindi c’è un precedente di qualità qui.

Oltre alle sue somiglianze tematiche con giochi come Phasmophobia e Lethal Company, ho colto un’atmosfera da “Hunt: Showdown lite” da Midnight Murder Club. C’è stata una beta a dicembre e la risposta è stata buona. Uscirà a febbraio, secondo la pagina Steam, e penso che lo vedremo salire piuttosto in alto nelle classifiche di Twitch. —Tyler Wilde, Editor capo, Stati Uniti

Gioco bonus: Grand Theft Auto 6

So cosa state pensando: ci sono sei di questi giochi di cui non ho mai sentito parlare? Strano, ma vero: GTA (così lo chiamano i fan a quanto pare) esiste dal 1997, sviluppato dallo studio “Rockstar Games” (OK, calmatevi, non siete vere rockstar!). Sebbene sia stato ampiamente ignorato dai media e dalla comunità di gioco, penso che GTA 6 abbia un certo potenziale per diventare un successo sorprendente: il trailer sembra decente, anche se un po’ pesante sui segmenti di guida. Forse è per questo che si chiama Grand Theft “Auto”? Lo sapremo con certezza più avanti quest’anno. —Christopher Livingston, Senior Editor

Eravamo entusiasti di Helldivers 2 prima che diventasse un bestseller, ora ecco le nostre previsioni per i successi a sorpresa del 2025.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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