Non ci meritiamo Obsidian: il Turn-Based arriva in Pillars of Eternity dopo 11 anni

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Mentre il resto dell’industria videoludica è impegnata a venderci skin per armi che sembrano uscite da un incubo neon o a chiudere studi storici per far quadrare i conti dei CEO, Obsidian Entertainment ha deciso di fare una cosa assolutamente folle: supportare un gioco single-player uscito nel 2015. Secondo quanto riportato ufficialmente da PC Gamer […]

La lezione di XCOM: come il lavoro di squadra plasmato nel tempo crea giochi migliori

"Keeping teams together doesn't seem to matter to people, but for us it did": Star Wars Zero Company's director on what the industry can learn from XCOM 2

Mentre l’industria videoludica affronta un’ondata incessante di licenziamenti, con Epic Games, Eidos Montreal e Ubisoft che solo a marzo hanno perso centinaia di dipendenti, emerge una lezione preziosa dal passato. Un recente approfondimento di Rock Paper Shotgun mette in luce la storia di Firaxis Games e dello sviluppo di XCOM 2, un caso studio su […]