Il CEO di Everspace 2 parla di generazione procedurale nei giochi spaziali

Gli sviluppatori di Everspace 2 di Rockfish Games si sono trovati di fronte a una decisione importante quando hanno deciso di fare del sequel di Everspace un gioco spaziale open-world: generare proceduralmente una galassia infinita fedele alla vastità dello spazio, oppure ridurre il numero di ambientazioni su misura che garantiscano un certo interesse. Everspace 2 […]
Il director di Avowed dice che ci sono “scelte e conseguenze” nel buildare il proprio personaggio

Se stai già pensando alla build perfetta per Avowed, ti conviene abbandonare i tuoi piani, perché Obsidian dice che non c’è “una build perfetta”. Personalmente, quando gioco a un gioco di ruolo, sono abbastanza soddisfatto di improvvisare, senza preoccuparmi di creare una build particolarmente potente: mi piace seguire la corrente. Ma non tutti sono come […]