Wuxia action RPG Where Winds Meet rockets up the Steam charts, but its 'AI chatbot' NPCs have overshadowed the combat

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Il gioco di ruolo d’azione Wuxia, Where Winds Meet, scala rapidamente le classifiche di Steam, ma i suoi NPC ‘chatbot AI’ hanno messo in ombra il combattimento

Tempo di lettura: 3 minuti

Dopo aver superato recensioni “contrastanti”, i giocatori stanno ora notando che il mondo aperto di Where Winds Meet potrebbe essere costruito grazie all’utilizzo di NPC basati su chatbot.

 

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Se non vuoi essere associato a quella piccola parte della comunità di giocatori che accoglie favorevolmente l’uso dell’intelligenza artificiale per come minaccia studi ben intenzionati e il loro talento, potresti voler affrontare un altro gioco con cautela. Il gioco di ruolo di arti marziali, Where Winds Meet, rilasciato questa settimana con dieci milioni di pre-registrazioni, è arrivato su Steam con centinaia di migliaia di giocatori, ma con recensioni contrastanti. Non è subito colpa degli sviluppatori che riempiono il loro mondo vivente con NPC chatbot AI che rispondono ai tuoi input, ma la loro inclusione sta iniziando a rompere la quarta parete di questo simulatore di eroi dell’antica Cina in stile wuxia.

Where Winds Meet è stato rilasciato in Cina alla fine del 2024, con un lancio mobile avvenuto poche settimane dopo. Non ci è voluto molto perché venisse annunciata una versione globale, con un test beta iniziale iniziato pochi mesi dopo il lancio cinese.

Quindi, quando prometti fino a 20 chilometri quadrati di spazio di gioco in una riproduzione ricca di contenuti della Cina del X secolo, il fatto che una parte del ciclo di gioco di Where Winds Meet si appoggi pesantemente sugli NPC chatbot AI forse non dovrebbe sorprendere più di tanto. E per quanto possa essere divertente in pratica, non lo rende meno deludente da vedere.

 

Sebbene la sua valutazione iniziale su Steam 12 ore dopo il lancio sia scesa nella categoria “mista”, con giocatori che si lamentavano di problemi generali di lancio online, scene tagliate non saltabili e un lungo periodo di tutorial, ora si trova a “perlopiù positiva” grazie all’aspetto e alla sensazione del suo mondo e del combattimento.

Passando a Twitter e Reddit, vediamo che sta guadagnando terreno, non interamente per questi problemi, ma in parte per la decisione di imperniare le relazioni tra giocatore e NPC su una funzione di chatbot AI, che è contrassegnata nel gioco quando la si incontra, ma non appare nella pagina del negozio di Steam. Coloro che hanno superato il tutorial sembrano divertirsi a scherzare con i suoi involucri senz’anima, quindi sicuramente è solo questione di tempo prima che uno di questi abitanti della Cina del X secolo dica qualcosa di un po’, beh… fuori dal loro periodo.

Non ci vuole molto per trovare un gruppo di questi NPC inquietanti che aspettano di trasformare le tue chiacchiere in quella che possiamo solo immaginare che il team sperasse sarebbe un’interazione unica e gradevole. Where Winds Meet - An in-game bot writes

Un giocatore ammette allegramente di aver trascorso “così tanto tempo a rappare con l’ubriaco”, mentre un altro “ha cercato di trasformare un cuoco in un vegano” e “ha sviluppato una strategia pubblicitaria per un taglialegna”. Quest’ultimo ha notato che, sebbene “purtroppo il combattimento sia piuttosto brutto”, le “conversazioni sono state la cosa più divertente che ho fatto nel gioco”. La spazzatura di un uomo è veramente il tesoro di un altro. Con quanti chatbot abbiamo visto andare fuori controllo negli ultimi anni, è un miracolo che la piccola Lu Sheng non abbia detto qualcosa per finire nei guai con l’Interpol.

Sebbene non siaMassicciamente dannoso per il gameplay (sei libero di evitare completamente questo tipo di NPC) l’inclusione di chatbot AI in Where Winds Meet segnala un continuo tentativo di normalizzare gli sforzi di sviluppo di giochi assistiti dall’IA che alla fine svalutano il lavoro di esseri umani reali aggiungendo quasi nulla di valore con la scusa di ridurre i costi o di prendere scorciatoie.

I dialoghi ramificati accuratamente curati sono stati un pilastro dei giochi di ruolo per decenni, diventando il pane quotidiano di enormi team come Larian Studios, BioWare, LucasArts, Bethesda e molti altri. Eppure, con i grandi studi tripla A come Treyarch che promuovono Gen AI in Call of Duty Black Ops 7, questi continui tentativi di scaricare arte e scrittura continueranno a avvelenare il pozzo dello sviluppo di giochi se lasciati incontestati. Ma con un modo per aggiungere emote e balli personalizzati che compaiono in questo gioco, così come in titoli come Destiny Rising e InZOI, sta diventando sempre più difficile sostenere che non ci sia un certo livello di divertimento e accessibilità da avere con questa nuova tecnologia. Semplicemente non possiamo lasciarla creare interi mondi sulle spalle di coloro che li hanno inavvertitamente addestrati.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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