King Art, lo sviluppatore di Dawn of War 4, afferma che c’è una “chiara fame” di giochi RTS classici e vuole soddisfare i fan con un gameplay vecchia scuola.
I fan di Warhammer di tutto il mondo stanno festeggiando l’inaspettata notizia dell’arrivo di un nuovo capitolo di Dawn of War. Ciò che è ancora più entusiasmante è il fatto che lo sviluppatore King Art stia tornando alle radici RTS della serie. Dopo che Dawn of War 2 ha ridotto la portata a piccole squadre e il terzo capitolo ha tentato una sorta di MOBA sfortunato, non potrei essere più felice che Dawn of War 4 torni alla formula originale. Mi sono seduto con il direttore creativo Jan Theysen e il senior game designer Elliott Verbiest per saperne di più sul gioco e sulle sue ispirazioni.

“Vogliamo davvero tornare alle radici RTS, con grandi eserciti, costruzione di basi, ricerca ed economia”, mi spiega Theysen in una videochiamata. “[Abbiamo pensato] prendiamo Dawn of War come nostra stella guida e cerchiamo di fare un’interpretazione o un’evoluzione moderna del primo [gioco]”.
L’originale Dawn of War è ampiamente considerato uno dei migliori giochi di Warhammer 40k mai realizzati, e la mia anteprima di Dawn of War 4 è entusiastica, soprattutto perché mi ricorda quello che era la serie. Per Dawn of War 4, Theysen afferma che King Art ha adottato il mantra: “Cosa farebbe Dawn of War 1?”. Tuttavia, non è stato sempre così semplice durante lo sviluppo, poiché Theysen spiega che King Art deve essere all’altezza non solo delle alte aspettative, ma anche della nostalgia.
Afferma che c’era una “chiara fame da parte della community degli strategici in tempo reale” per meccaniche come la costruzione di basi, la gestione dell’economia e l’utilizzo di eserciti più grandi. King Art è felice di riportare queste meccaniche sugli storici campi di battaglia di Kronus. Tuttavia, sia Theysen che Verbiest tengono a precisare che Dawn of War 4 non sarà solo un’ondata di nostalgia. Le classiche meccaniche RTS saranno aggiornate per un pubblico del 2025. La caratteristica più importante del tempo che ho trascorso giocando alla demo sono le animazioni delle uccisioni, una caratteristica classica di Dawn of War, che ora si estendono a ogni momento di ogni combattimento. Queste animazioni sono state qualcosa per cui Iron Harvest è stato elogiato e Theysen ritiene che sia King Art a imprimere la propria impronta sulla serie.
Per i combattimenti in tempo reale, King Art ha dovuto creare animazioni personalizzate per ciascuna delle circa 110 unità ed edifici del gioco. Ognuno di essi aveva bisogno di un’animazione diversa per ogni possibile nemico che potesse combattere e quelle animazioni dovevano passare senza problemi se un’altra unità si univa al combattimento, un’esplosione colpiva la battaglia o si verificava un numero qualsiasi di altre permutazioni. Il risultato è di oltre 10.000 animazioni diverse.

Theysen attribuisce questo sistema al responsabile delle animazioni del gioco, Thomas Derksen. “Se facciamo Dawn of War, lo facciamo bene”, ha detto Jahn al team all’inizio dello sviluppo. Ha spiegato il suo piano per creare le animazioni di combattimento personalizzate, ma Theysen era scettico: “tutti erano abbastanza sicuri che fosse folle, che non potesse funzionare”, dice. Ammette che per il primo anno “non credeva che fosse possibile”. Tuttavia, Jahn e il suo team hanno dedicato molto sangue, sudore e lacrime alla tecnologia e il prodotto finale è davvero impressionante, anche nell’attuale stato pre-alpha del gioco. Hai mai voluto vedere come appare quando un Redemptor Dreadnought combatte contro un Tomb Spider? Ora puoi.
King Art ha tratto molti insegnamenti dal suo ultimo RTS per creare un’esperienza Dawn of War rinnovata ma classica. Tuttavia, c’è un’altra parte dello sviluppo di Iron Harvest che vogliono includere in Dawn of War 4.
“Il piano è quello di esaminare come possiamo ottenere feedback dalla comunità o dai giocatori il prima possibile in modo da poter effettivamente incorporare quelle cose”, mi dice Theysen. “Non è come una cosa di marketing in cui hai una beta cinque giorni prima del rilascio, ma come possiamo assicurarci di creare il gioco a cui le persone vogliono giocare”.

Lui e Verbiest chiariscono che al momento non ci sono piani definitivi per i test pubblici, ma quest’ultimo concorda sul fatto che una beta aperta “potrebbe anche essere interessante”. Con tutti i suoi sistemi classici combinati con la moderna tecnologia di King Art, Dawn of War 4 ha tutte le possibilità di stupire i giocatori. Se lo sviluppatore può implementare feedback in aggiunta a ciò, la maggior parte sarà sicuramente entusiasta.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



