Warframe turned BG3's "unf**kable" narrator into a badass, romancable heroine

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Warframe ha trasformato la narratrice “inapprocciabile” di BG3 in un’eroina tosta e da conquistare.

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Sebbene l’onnipresente narratore di Baldur’s Gate 3, doppiato da Amelia Tyler, fosse considerato “intoccabile” dai giocatori, tutto è cambiato con Warframe 1999 e l’avvento di Eleanor Nightingale.

 

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Ho incontrato Amelia Tyler nei bagni del Tennocon, l’evento annuale della community di Warframe. Per puro caso, le stelle si sono allineate un’ora prima del mio appuntamento con lei (l’intervista, giusto per chiarire, non si è svolta nel bagno in questione) e, di conseguenza, mi è sembrato che si fosse creato un legame forgiato nel fuoco e nel sapone che profumava di poco. Per molti versi, la nostra ritrovata amicizia mi ricordava quelle strette in Baldur’s Gate 3 con Astarion, Lae’zel e la mia amata Shadowheart: un incontro casuale che ha cambiato, nel caso di BG3, il corso della storia, e nel nostro caso, l’atmosfera generale dell’intervista (e potenzialmente anche la storia). È un rapporto che non si instaura mai del tutto con la narratrice della più grande storia di Faerûn ad oggi; lei è un sussurro senza volto, che tenta e dissuade a modo suo. Non è un’entità visibile come Karlach, Wyll e compagnia, ma è comunque un personaggio a tutti gli effetti.

Tyler descrive la narratrice come “inapprocciabile”; non puoi intraprendere una relazione romantica con lei come puoi fare con gli altri membri del cast di Baldur’s Gate 3, né puoi metterla da parte se la sua visione non coincide con la tua. In un certo senso, il tuo rapporto con lei è ancora più intimo che con il resto del gruppo: è onnipresente, sempre lì, sempre a guardare, sempre a giudicare.

Chiedo a Tyler com’è stato interpretare un’entità simile a un Master di gioco invece di un personaggio tradizionale, soprattutto data la popolarità dei PNG più visibili e interattivi del RPG. “In realtà non ci ho pensato molto all’epoca”, mi dice. “Ci sono così tante versioni diverse della narratrice e non mi sentivo senza volto. Abbiamo fatto qualcosa di insolito con la narrazione in questo caso; sembra quasi che sia un personaggio dietro l’orecchio che ti sussurra costantemente. Quando facevo la narrazione dell’Origine Oscura, mi sentivo decisamente un personaggio classico [perché] era molto più corposa – letteralmente – ma era molto più come se stessi interpretando il monologo interiore di un personaggio.

“Ha reso strane le convention”, dice con una risata. “Alcune persone sono molto appassionate di [Baldur’s Gate 3] e ci conoscono tutti, e probabilmente sanno più cose su di me di quante ne sappia io a questo punto. Ma ci sono alcune persone che hanno semplicemente giocato e non sono state coinvolte nel lato social media della cosa, quindi vanno a una convention e dicono ‘oh, c’è Shadowheart, c’è Lae’zel, c’è Karlach; chi diavolo è quella?!’ Ed è solo quando sono in coda per qualcun altro e mi sentono parlare che fanno ‘OH! Sei tu!'”

“Penso che le persone abbiano un rapporto molto diverso con il mio personaggio rispetto a quello che hanno con gli altri personaggi compagni”, riflette. “Mi definisco ‘inapprocciabile’ – probabilmente non è il termine tecnico, ma è quello che useremo. Con i personaggi con cui si possono avere relazioni, i giocatori si concentrano molto su quella relazione come la cosa che li attrae di più dell’attore, mentre per me, dato che non c’è questa possibilità, tendono a volermi parlare di come si fa a essere un Dungeon Master o a giocare a giochi da tavolo, cosa che adoro assolutamente”. Fa notare che i giocatori parlano anche di temi più personali, come il genere e la sessualità, così come la neurodiversità. “Mi è piaciuto molto perché porta quel rapporto al di là del ‘cosa hai fatto in questa storia d’amore? Cosa hanno fatto i nostri personaggi?’ È più come parlare io e te; si possono avere conversazioni molto belle e aperte su alcune cose di cui penso che il mondo dovrebbe parlare”.

Ma tutto questo è cambiato con Warframe 1999, il colossale aggiornamento dell’MMO spaziale, rilasciato a fine 2024. In molti modi ispirato all’epopea DnD di Larian, 1999 ha aggiunto un cast di personaggi con cui intraprendere relazioni sentimentali, un sistema di messaggistica in stile dating sim che ricorda le chatroom come MSN e i nuovi protoframe che hanno reimmaginato vari Warframe in forma umana. Tyler interpreta Eleanor Nightingale, la sorella gemella Infested di Arthur, interpretato da Ben Starr, che, a differenza della narratrice di BG3, è, per usare le parole di Tyler, ‘approcciabile’.

“[Interpretare Eleanor] è stato davvero divertente per me. Vengo da un background in psicologia: stavo studiando per lavorare con i serial killer, era un percorso molto oscuro quello che stavo per intraprendere”, mi racconta. “Aver avuto la possibilità di interpretare un personaggio come Eleanor [il protoframe per lo Warframe psichico, Nyx], dove ci sono due lati di lei che sono costantemente in combattimento, dove lei non vuole davvero che il lato cattivo vinca, ma c’è qualcosa di allettante in esso e le dà potere [è stato fantastico]. C’è la lotta costante tra i diversi lati di sé stessa, il desiderio di essere una tosta, ma anche di avere qualcuno con cui essere vulnerabile; ci sono livelli di complessità in quel personaggio che non si vedono molto spesso nelle donne – certamente non nelle donne ‘ammazza-tutto’.

“Si ha la possibilità di incontrare i personaggi di [1999] in tutte queste diverse fasi di reazione”, continua. “Se hai una relazione con Eleanor e la lasci, hai questo momento di ‘Non posso reagire subito, ma sei sicuro?'” Naturalmente, questo è semplicemente l’indicatore in-game per il giocatore che la sua scelta avrà delle conseguenze, dandogli quel momento per tirarsi indietro e cambiare rotta.

Per Tyler, tuttavia, le ha dato la flessibilità di sentire davvero le emozioni di Eleanor. “[Eleanor] può dire ‘ok, figo, ciao, immagino’ oppure [il giocatore dice] ‘no, non volevo farlo, haha’, e [Eleanor risponde] ‘oh, beh, sono contenta che siamo ancora assieme, ma per favore, per favore non farlo più’. Non è frequente vedere personaggi nei giochi che definiscono dei limiti in questo modo, o che hanno quella vulnerabilità e quella tensione”.

Warframe turned BG3's "unf**kable" narrator into a badass, romancable heroine: An image of The Hex from Warframe 1999 standing in a garage area

È una transizione interessante, ma c’è un’intimità in entrambi i personaggi – un’intimità che Tyler ha finito per incarnare. La domanda rimane quindi: vedremo Eleanor tornare in futuro? Mentre Tyler afferma che “ne sa quanto [me]” al riguardo, le piacerebbe vedere una trama che esplori l’intersezione tra Eleanor e l’antagonista principale di 1999, Major Rusalka, interpretata da Elsie Lovelock (Genshin Impact, Metaphor Refantazio). “Ci sarebbe una connessione lì”, dice. “Vorrei vederle non come una storia d’amore, ma come amiche che si supportano davvero – vediamo così raramente relazioni femminili che non sono oggettivate”.

Il futuro, tuttavia, include alcuni nuovi ruoli, in cui Tyler è “entusiasta di mostrare [le sue] doti di attrice”. Ovviamente la vedremo come Ecate in Hades 2 quando uscirà nella sua versione completa, ma io, da parte mia, non vedo l’ora di scoprire cosa succederà dopo – forse il nostro prossimo incontro sarà nel bagno dopo la sua ultima rivelazione. Fino ad allora, tuttavia, mi troverete a vagare per i corridoi dell’Höllvania Central Mall, chiedendomi se Eleanor risponderà o meno al mio messaggio K.I.M rischioso – incrociamo le dita.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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