Supertrick Games, lo sviluppatore del sequel di Let it Die, Inferno, che verrà lanciato oggi, ha rilasciato una dichiarazione sull’uso dell’IA nel gioco, in seguito alle polemiche sorte all’inizio della settimana.
La controversia ha riguardato la divulgazione dell’IA di Let it Die: Inferno su Steam, che suggeriva un uso sostanziale dell’IA generativa durante lo sviluppo, per quanto riguarda l’arte, la musica e la voce, ma non specificava nel dettaglio come fosse stata utilizzata l’IA. La dichiarazione rilasciata in risposta alle reazioni fornisce questi dettagli e, in generale, l’uso dell’IA nel gioco sembra meno di quanto si pensasse.
Ad esempio, il gioco utilizza l’IA generativa per creare le voci di due personaggi, ma questi sono una macchina guidata dall’IA e una “misteriosa forma di vita”, quindi le voci generate dall’IA sono state una scelta deliberata e creativa per adattarsi al personaggio, piuttosto che un esercizio di riduzione dei costi.
“Questi casi specifici utilizzano voci generate dall’intelligenza artificiale intenzionalmente per adattarsi alla natura dei personaggi”, si legge nella dichiarazione. “Queste voci non sono derivate o modellate su interpreti umani, per cui non ci sono problemi di copyright” Per il resto, “Tutti i personaggi del gioco sono doppiati da interpreti umani”
L’arte generata dall’intelligenza artificiale è stata utilizzata per “generare immagini di base approssimative” per i poster di sfondo, le immagini degli inserti InfoCast (notizie) e il materiale di lettura del gioco, che gli artisti del team hanno poi “ridipinto, rifinito e regolato a mano”. A quanto pare, lo strumento AI ha anche aiutato il team a rispettare le leggi sul copyright, anche se non ci sono dettagli esplicativi su come.
Infine, per quanto riguarda la musica, l’intelligenza artificiale è stata utilizzata per avviare il processo di creazione della musica che sentirai in sottofondo in Iron Perch. In particolare, e non ne capisco molto, quindi scusa la mia mancanza di tecnicismi sulla creazione del suono, l’IA è stata utilizzata per generare gli stem, che credo siano raccolte di tracce audio o mix. “Una volta esportati tutti gli stem”, si legge nella dichiarazione, “pochi sono stati modificati manualmente, ma la maggior parte è stata ricostruita da zero”
E questo è tutto.
Let it Die: Inferno è il seguito dell’eccentrico e asimmetrico gioco multiplayer Let it Die, realizzato dallo studio Grasshopper di Suda51 – Supertrick ne è stato co-creatore. Questo nuovo gioco abbandona l’idea del multiplayer asimmetrico per un multiplayer diretto e in tempo reale, in un contesto PvEvP di tendenza. Le recensioni iniziali su Steam non sembrano però essere positive, con una risposta complessiva mista.



