Dragon Age The Veilguard non utilizzerà il vecchio sistema di Dragon Age Keep di BioWare per assicurarsi che tu “ti concentri” su “decisioni importanti”.
Ricordo il momento in cui la mia Hawke da Dragon Age 2 è apparsa in Dragon Age Inquisition. Ero ossessionata dai capelli a spillo e dal naso sanguinante del modello base femminile, quindi non l’avevo nemmeno personalizzata. Quando mi si è avvicinata sulle mura di Skyhold, è stato come se tutto tornasse alla mente: la mia relazione con Fenris, schierarmi con Anders, sconfiggere l’Arishock; un’ondata di nostalgia frizzante. Ma, sfortunatamente, Dragon Age: The Veilguard non includerà Dragon Age Keep – il sistema che Bioware ha utilizzato per importare i vecchi personaggi – e non sono sicura di come mi senta a riguardo.
Se ci sono sussurri dell’Eroe di Ferelden o del Campione di Kirkwall in Dragon Age: The Veilguard, non saranno riferiti ai vostri personaggi precedenti. Invece, il prossimo RPG vi permetterà di fare una serie di scelte rilevanti sullo stato del mondo nel gioco, abbandonando Dragon Age Keep per un’esperienza più snella.
Ho avuto un assaggio del nuovo sistema durante la mia anteprima pratica con The Veilguard a San Francisco, e anche se non lo spoilerò qui, avrà alcune implicazioni interessanti su come si sviluppa il gioco. Durante un tavolo rotondo con i creatori, tuttavia, il game director Corinne Bushe e il creative director John Epler sono stati interrogati sulla decisione di Bioware di rimuovere la funzionalità Dragon Age Keep, e la loro risposta è sicuramente intrigante.
“Questo progetto è in sviluppo da un po’ di tempo, quindi una delle cose che abbiamo indagato è fino a che punto volevamo che [le scelte dei giochi precedenti] andassero,” afferma Epler. “Per noi, la filosofia di base era che vogliamo che tu faccia scelte che contano; scelte che possiamo effettivamente riflettere.
“Parte dell’andare nel nord di Thedas è che molte cose che contano immensamente se sei a Ferelden e Orlais non contano altrettanto a Tevinter. Un grande esempio è che il Divino è di enorme importanza se sei Adrastian nel sud di Thedas, ma hanno il loro Divino a Minrathous. Volevamo davvero concentrarci sulle decisioni che sapevamo sarebbero state importanti; che sapevamo che avremmo potuto fare qualcosa di interessante con.”
“È passato molto tempo da Inquisition,” aggiunge Busche. “Anche se sei un fan sfegatato, a meno che non tu non stia per guardare una riproduzione su YouTube dei [giochi], potresti avere dei dubbi sulle scelte che hai fatto o sulle loro implicazioni. Quindi non solo volevamo una funzionalità nel gioco che ti permettesse di replicare le scelte [dei giochi precedenti] che sono contestualmente appropriate a [The Veilguard], ma la vediamo anche come uno strumento di onboarding a doppio scopo.
“Se sono un giocatore che non ricorda, o non ha giocato, ai vecchi giochi, vedrai queste scelte – quelle bellissime carte dei tarocchi – con tutto il contesto di cosa significavano e perché erano importanti. Quindi la vedo anche come un ottimo strumento di onboarding.”
È una decisione che mi lascia in conflitto. Come storica e nostalgica tragica, perdere Dragon Age Keep mi sembra un colpo basso. Forniva la perfetta linea di continuità, ma ti permetteva anche di deviare dalle vecchie scelte se volevi – era il meglio di entrambi i mondi. Ma, man mano che la serie procede e scriviamo nuove storie ad ogni scelta, posso vedere come il sistema potrebbe diventare terribilmente gonfio e come, a sua volta, sviluppare un gioco intorno ad esso potrebbe diventare complicato.
La data di uscita di Dragon Age: The Veilguard segna sicuramente un’alba nuova e coraggiosa per il franchise.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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