Deadlock non è ancora uscito e Valve sta già pianificando alcuni grandi cambiamenti al matchmaking. Ora che il nuovo MOBA dello sviluppatore di Half-Life e Portal è pubblico, con oltre 150.000 persone che giocano contemporaneamente alla versione su invito, Valve parla apertamente del funzionamento dello sparatutto. Con così tanti giocatori, però, sembra che il matchmaking di Valve non riesca a tenere il passo. Se partecipi al Discord di Deadlock, puoi facilmente dare un’occhiata ai piani dello studio, e uno di questi è una grande modifica all’MMR.
Se non sei al corrente dell’MMR, ti aggiorno io. Il Matchmaking Ranking (MMR) è un sistema che molti giochi multiplayer competitivi utilizzano per mettere insieme giocatori con livelli di abilità simili. In genere, a seconda di come giochi, ti viene assegnato un numero e successivamente vieni abbinato a persone con un numero simile. L’MMR funziona in modo diverso per ogni gioco che lo utilizza, in quanto gli sviluppatori modificano la provenienza del valore e il suo significato per le partite che si giocano.
Secondo Valve, Deadlock attualmente utilizza un sistema basato su eroi e corsie per determinare l’MMR, ma ha ancora bisogno di molto lavoro. Se la disparità di MMR tra i compagni di squadra è abbastanza consistente, prima di iniziare una partita ti viene mostrato questo messaggio: “La tua squadra contiene un’ampia gamma di giocatori esperti. Questo comporterà una partita più difficile per il tuo gruppo”
Lo sviluppatore di Deadlock, ‘Yoshi’, afferma: “Il modo principale in cui questo accade è che un giocatore con MMR medio/alto ha fatto festa con un giocatore con MMR basso/nuovo” Gli viene poi chiesto se l’MMR di Deadlock riguarda sia il matchmaking basato sugli eroi che quello basato sulla corsia e la loro risposta spiega come Valve voglia cambiare il sistema attuale.
“Il MMR basato sugli eroi non funziona molto bene al momento. Sarà più efficace quando avremo terminato la riscrittura completa del sistema MM a cui stiamo lavorando”
Ricordiamo che Deadlock è ancora in fase di sviluppo iniziale e Valve ha dichiarato che si tratta di un gioco molto “sperimentale” Ciò significa che molte cose possono ancora cambiare prima del rilascio e del reveal completo, e il Discord di Deadlock è un modo fondamentale per Valve di valutare il feedback dei giocatori.
A questo proposito, Deadlock ora ha salti a muro e zipline scalabili, che sono entrambi dei veri e propri cambiamenti nel gioco. Il salto dal muro non consuma resistenza e incoraggia una maggiore mobilità, mentre le nuove zipline sostituiscono le pedane di rimbalzo per aiutarti a superare il caos.
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