Un nuovo aggiornamento per Deadlock, rilasciato da Valve, potenzia le cure fornite dai pacchetti medici del soldato, riequilibra la progressione della salute di Walker e riduce l’efficacia della Lente a Focalizzazione.
Valve ha rilasciato un altro nuovo aggiornamento per Deadlock in seguito alle modifiche al bilanciamento. Questa combinazione di hero shooter e MOBA potrebbe essere tecnicamente ancora in una fase di playtest ad invito, ma ottenere l’accesso è più una formalità che una sfida, e il suo team di sviluppo ha implementato importanti patch a grandi passi. Quest’ultima revisione non è così ampia come quella dello scorso fine settimana (per fortuna, dato che stiamo ancora cercando di capire ogni singolo pezzo di quel puzzle), ma apporta alcune modifiche che potrebbero davvero giovare al gioco in solitaria.
L’aggiornamento precedente ha completamente rivisto il modo in cui le truppe, i minion del tuo squadrone di Deadlock, rilasciano le loro anime e gli orbi curativi dopo la morte. L’attenzione di oggi si concentra specificamente su quest’ultima parte e sui pacchetti medici rilasciati dalle creature che trasportano candele. La loro quantità di guarigione è stata raddoppiata e ora sarà suddivisa equamente tra gli eroi vicini. La rigenerazione richiede due secondi anziché uno, quindi non sarà un’esplosione ridicola, ma offrirà comunque un supporto molto più consistente. Anche il raggio in cui controlla gli alleati è stato leggermente aumentato e il raggio di raccolta crescerà nel tempo man mano che la partita avanza.
In combinazione con alcune modifiche alla divisione dell’anima rilasciate all’inizio della settimana, sembra sempre più che Valve stia spingendo verso una maggiore flessibilità di corsia. Trova qualcuno con abbastanza abilità per resistere contro le probabilità come McGinnis, Mo e Krill, o Lady Geist, e probabilmente sarai in grado di tenere la fortezza da solo. Ciò libera il tuo potenziale partner per vagare con un eroe ad alta mobilità o, in alternativa, inserirsi in una tri-lane da qualche altra parte sulla mappa.
L’altra grande modifica nelle note della patch di Deadlock di oggi riguarda la salute di Walker. Questo è stato potenziato notevolmente nel grande aggiornamento, con i difensori della corsia laterale portati alla stessa resistenza del loro omologo della corsia centrale. Tuttavia, ora sono stati ridimensionati; piuttosto che una salute costante di 12.880 su tutta la linea, ora inizieranno a 8.000 e aumenteranno a 11.000 e infine a 14.000 man mano che ognuno cade.
Il nuovo valore iniziale è equivalente a dove si trovava il vecchio Walker centrale, quindi puoi prevedere che sarà circa quel livello di difficoltà per abbatterlo per la prima volta. Mentre ciò rende qualsiasi corsia perdente iniziale molto più facile da accumulare, dovrebbe anche rendere leggermente più fattibile per una squadra che è indietro conquistare un proprio abbattimento per iniziare a sbloccare slot di oggetti flessibili.

L’ultimo punto dell’elenco per oggi è un piccolo nerf per la Lente di Precisione. L’abilità attiva dell’oggetto Spirito di livello quattro, che silenzia gli avversari e quindi infligge un’esplosione di danni alla sua conclusione in base a quanto sono stati feriti mentre era attivo, ora dura solo quattro secondi, una leggera diminuzione della durata. Anche il suo cooldown è stato aumentato da 32 a 38 secondi; non un colpo importante, ma uno che dovrebbe mantenerlo più in linea con il resto del campo di gioco.
Questo aggiornamento di Deadlock è ora attivo. Puoi controllare le note della patch per gentile concessione dello sviluppatore Valve ‘Yoshi’ tramite i forum di Deadlock. Come qualcuno che ha sempre apprezzato la sfida di andare da solo in cima contro un duo in Dota 2, oltre a ricoprire un ruolo di roaming più puro, sono certamente interessato a vedere come si svilupperanno questi aggiustamenti.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



