All’inizio di questa settimana, No Man’s Sky è finalmente riuscito a raggiungere una valutazione molto positiva su Steam. Ci sono voluti solo otto anni e una quantità ridicola di sforzi per arrivarci, ma a quanto pare, anche dopo questo grande traguardo, gli sviluppatori non hanno intenzione di terminare lo sviluppo a breve.
“Il nostro piccolo team di Hello Games ha lavorato e lavorato ancora, e anche se ‘molto positivo’ potrebbe essere solo una parola, significa molto, soprattutto perché non siamo ancora vicini alla conclusione”, dice Martin Griffiths, programmatore ingegnere. “Grazie a tutti i giocatori che hanno creduto in noi e a quelli che continuano a seguirci”
Griffiths spiega che affrontare tutti i problemi e l’accoglienza problematica di No Man’s Sky da parte del pubblico non è stato così difficile come si potrebbe pensare, ma questo è dovuto soprattutto al modo in cui è stato educato.
“Crescendo in una piccola città del Galles meridionale, piuttosto difficile da gestire, sono stato fortunato ad avere dei genitori fantastici che mi hanno insegnato a resistere e a provare e riprovare se inizialmente si fallisce”, racconta Griffiths. “Poco dopo l’uscita iniziale di No Man’s Sky, ho avuto un incontro con Sean [Murray, fondatore e amministratore delegato di Hello Games] in un pub di Guildford e tutto ciò che ha detto durante quel pranzo ha fatto eco a ciò che mi è stato insegnato da bambino. Sono grato per questa sincronicità”
Le aspettative illimitate che circondavano No Man’s Sky possono aver ostacolato il gioco all’inizio, ma è apparso subito evidente che gli sviluppatori erano disposti a fare il possibile per rimediare a tutti i problemi. Abbiamo assegnato a No Man’s Sky l ‘Ongoing Game Award nel 2017 e il gioco ha ricevuto anche una nomination per il Miglior Supporto della Comunità ai The Game Awards 2023, anche se alla fine è stato Baldur’s Gate 3 a vincere in quella categoria.
Nel corso degli anni, No Man’s Sky ha introdotto il multiplayer, ha portato ai giocatori innumerevoli nuove missioni e ha finalmente aggiunto la pesca al gioco. Tutto il lavoro svolto negli ultimi otto anni è stato fatto per mantenere le promesse fatte prima del lancio del gioco o semplicemente per mostrare ai giocatori cosa era possibile fare. Onestamente, direi che tutto il lavoro è stato ripagato anni fa, quindi sono impressionato dal fatto che gli sviluppatori abbiano ancora molto da fare.
A quanto pare, otto anni non sono sufficienti.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



