I migliori roguelike sono definiti dai loro dungeon. Hades ti mette contro le profondità degli inferi greci, Enter the Gungeon ti invia in un oubliette a tema armi da fuoco, e Slay the Spire ti sfida ad ascendere la torre più mortale del mondo. L’ambientazione non è l’unica ragione per cui questi roguelike funzionano, ovviamente, ma ogni dungeon stabilisce il tono della tua avventura. Ma cosa succede quando crei quel dungeon da solo? Questa è una domanda a cui **Into the Restless Ruins** si propone di rispondere. Creato da un ex sviluppatore di Rockstar, GTA e Call of Duty, la demo Steam del roguelike deck builder è finalmente disponibile per tutti.
Gioco roguelike i dungeon sono noti per cambiare. Ogni volta che entri, il layout è drasticamente diverso e hai nuove sfide da superare mentre le tue abilità migliorano. Into the Restless Ruins incanala quel loop di gioco, ma ti fornisce le chiavi del dungeon stesso.
Scegli e costruisci le stanze e i corridoi del dungeon utilizzando un mazzo di carte, scegliendo tra falò, armerie, portali, cimiteri, biblioteche e altro ancora. Le sinergie delle stanze ti aiutano a dettare cosa va dove, mentre costruisci un percorso verso il misterioso Custode e cerchi di affrontarlo. È un loop simile ai classici dungeon-crawler, ma dove il layout effettivo è a tua scelta.
Non si tratta solo di posizionamento delle stanze. Devi guadagnare il favore della fanciulla mentre giochi, poiché lei ti darà nuove carte per potenziare le tue corse. Ci sono anche un sacco di reliquie da trovare e scambiare con altri PNG per ulteriori upgrade, quindi devi trovare l’equilibrio tra il posizionamento delle stanze e l’ottenimento di upgrade durante il gioco.
Una volta che hai posizionato tutte le stanze è il momento di esplorarli. Attraversi il tuo dungeon in un’impostazione di auto-battler, raccogliendo Glimour dalle anime sfortunate e usando questa valuta per migliorare ulteriormente il tuo mazzo.
Into the Restless Ruins rispetta anche il tuo tempo. Mentre la maggior parte dei roguelike richiede un’ora per partita, lo sviluppatore Ant Workshop sta deliberatamente creando un roguelike più snello che offre un’esperienza più serrata. “Era una delle cose che volevamo fare, fare singoli, non album”, ha detto il managing director Anthony Gowland. I crediti precedenti di Gowland includono GTA Online, Vice City Stories e la serie Call of Duty.
La demo di Into the Restless Ruins è disponibile su Steam in questo momento, con il lancio completo previsto per il 2024. Puoi provarlo tu stesso qui.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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