Un ex avvocato di Bungie, creatore di Destiny 2, afferma che lo studio è stato costretto da Sony ad apportare modifiche che sono effettivamente utili per l’FPS.
Sono stati mesi piuttosto difficili sia per Destiny 2 che per il suo creatore, Bungie. A luglio, oltre 220 dipendenti di Bungie sono stati licenziati, mentre altri 155 sono stati trasferiti in altri ruoli all’interno di Sony Interactive. Nonostante il lancio dell’espansione The Final Shape a luglio, il sentiment dei giocatori è peggiorato notevolmente. Attualmente, Destiny 2 ha una valutazione “mista” su Steam in base alle recensioni recenti e ha perso una parte significativa della sua base di giocatori, almeno sulla piattaforma di Valve. Ora, un ex dipendente di Bungie fa luce su come l’acquisizione da parte di Sony abbia “costretto” Bungie a cambiare il suo approccio a Destiny 2, e suggerisce che diversi cambiamenti in arrivo potrebbero effettivamente aiutare l’FPS multiplayer in difficoltà.
Immediatamente dopo il lancio di The Final Shape, Destiny 2 ha raggiunto oltre 314.000 giocatori simultanei su Steam, sfiorando il suo record assoluto sulla piattaforma. Naturalmente, ci sarà un calo, dato che i giocatori che hanno effettuato l’accesso e si sono saziati dell’espansione si disconnettono rapidamente. Ma il gioco FPS ha dovuto affrontare sfide anche da altri fronti, non solo sotto forma di licenziamenti, ma anche di accuse di plagio mosse da artisti esterni. In un post recente, Julian Faylona, un fan la cui opera d’arte è stata utilizzata in una cutscene di Destiny 2 e a cui lo scorso anno Bungie aveva promesso un compenso, afferma che tale compenso non è ancora arrivato.
Ora, Donald McGowan, che ha lavorato come consulente legale generale di Bungie fino al 2023, e ha lavorato anche su giochi come Gears of War e la serie Halo, discute alcuni dei problemi che percepiscono all’interno di Bungie e come l’acquisizione dello studio da parte di Sony, finalizzata nel 2022, potrebbe aiutare Destiny 2 a migliorare.
“Per quanto mi dispiaccia dirlo, sembra che l’imposizione di un po’ di disciplina da parte di Sony sui miei ex colleghi li abbia costretti a riparare le cose che non andavano nel loro gioco,” dice McGowan. “Per essere chiari: non sto parlando dei licenziamenti, sto parlando del fatto di costringerli a tirarsi fuori dal culo e concentrarsi su cose come l’implementazione di un metodo di acquisizione di nuovi giocatori, non solo di fare un servizio ai fan per i fan nella C-suite di Bungie, e di gestire il gioco come un’azienda. Bene. Ho ancora degli amici in quell’ambiente e mi piacerebbe che mantenessero il lavoro.”
McGowan descrive anche i suoi sentimenti personali immediatamente dopo l’acquisizione da parte di Sony, e spiega come, a suo parere, Bungie avrebbe dovuto cambiare il suo approccio a Destiny 2 e alle operazioni generali. Secondo McGowan, la nuova roadmap di Destiny 2 rappresenta “le cose che fai per gestire un franchise, non per continuare a creare il gioco che tu e i tuoi amici avete padroneggiato, o per inseguire le tendenze.
“Questo è il futuro che pensavo l’azienda avrebbe dovuto abbracciare dopo l’acquisizione da parte di Sony,” continua McGowan, “uno studio, non una ‘società indipendente’. Ma c’erano molti ego per i quali era importante fingere che ‘niente sarebbe cambiato’. Ricordo di essere stato seduto lì durante l’accordo dicendo ‘pensate che Sony descriva questo come il pagamento di 3,6 miliardi di dollari per il diritto di non avere alcun input su ciò che Bungie fa?’ Era esattamente quello che pensava molta gente. Immagino che abbiano avuto modo di capire che non è così che funzionano le cose.”
McGowan ha lasciato Bungie nel novembre 2023. In un post di follow-up, affronta le affermazioni mosse da Faylona riguardo al compenso non pagato – citando un articolo di The Game Post, che collega ad una storia su Faylona, l’avvocato dice che avrebbe “risolto” il problema del pagamento non consegnato.
“La cosa divertente per me è che l’articolo successivo a questo è una cosa che avevo intenzione di risolvere,” dice McGowan dice, “affrontando una situazione in cui un fan artist aveva il suo lavoro inserito in un trailer. Ma immagino che quando lasci andare il ragazzo che risolve i tuoi problemi, quei problemi non vengono risolti.”
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