Il passaggio della Capcom a un protagonista non muto è una delle migliori modifiche di Monster Hunter Wilds.
Per un gioco che ruota principalmente intorno allo sfracellare teschi di mostri e creare armature fantastiche con essi, Monster Hunter Wilds sfoggia anche la narrativa più coerente e coinvolgente che la serie abbia mai visto.
Parte della creazione di questa storia ha visto Capcom compiere una sorta di inversione di Ursula, dando alla mia cacciatrice, un tempo muta, una voce dopo due decenni. È una decisione che, lo ammetto, ho accolto con un po’ di esitazione. Non è qualcosa che ha sempre funzionato bene in altri giochi: l’inquieto abitante del Vault di Fallout 4 non è stato esattamente un successo per Bethesda, e il Dead Space Remake ha suscitato opinioni contrastanti sulla partenza di Isaac Clarke dal silenzio.
Temevo di dover freneticamente cercare il pulsante del muto ogni volta che la mia cacciatrice apriva bocca, ma invece mi sono ritrovata più innamorata di lei di quanto non lo fossi mai stata con nessun altro protagonista di Monster Hunter, e credo fermamente che la scelta di un protagonista con la voce sia una delle migliori decisioni prese da Capcom.
Parla ora
Devo essere onesto con voi tutti: onestamente non mi sono mai sentito particolarmente legato alla mia cacciatrice, dal punto di vista della personalità. Non che sia totalmente contrario al protagonista silenzioso, sia chiaro. Ho giocato migliaia di ore di Final Fantasy 14 e al mio Guerriero della Luce, che non ha mai proferito parola in oltre 10 anni, darei la vita, ma non ho mai provato gli stessi sentimenti per i numerosi protagonisti di Monster Hunter con cui ho affrontato Rathalos nel corso degli anni.
Mi è sempre piaciuto farla apparire bella, indossarle le armature più belle e mandarla per la sua strada, ma quando si trattava di preoccuparmi davvero di lei e delle sue relazioni con gli altri personaggi, potevo prenderla o lasciarla stare.
Eppure, dal momento in cui la mia cacciatrice di Wilds ha iniziato a parlare, con la sua voce leggermente roca e dal tono basso simile alla mia, sono rimasto completamente affascinato. Sicuramente aiuta il fatto che Capcom abbia eliminato il cliché del “giovane avventuriero che parte dal basso”, optando invece per farmi diventare una cacciatrice esperta e rispettata, che fa questo lavoro da un bel po’ di tempo. È significativamente meno una tabula rasa rispetto ai Monster Hunter del passato, ed è un cambiamento fantastico.
Quell’autorevolezza, e il fatto di dare alla mia cacciatrice le corde vocali per trasmettere quel livello di esperienza, eleva quasi ogni singola scena in cui è presente. Cercare di dire alla gente che sei un avventuriero famoso è molto più difficile quando tutto ciò che hai a disposizione è alzare il pollice, incrociare le braccia e guardare seriamente, o semplicemente lasciare che siano gli altri a parlare al posto tuo perché sei una specie di stupido che può sconfiggere un Drago Anziano ma non riesce a parlare una parola di italiano.
La componente verbale ha contribuito enormemente a legare me al mio personaggio, al gruppo principale di PNG e al mondo che stavo attraversando. Discutere strategie con Alma, trasmettere la mia saggezza a un villaggio che affronta problemi con i mostri e persino avere il tempo di inserire una battuta divertente qua e là ha risolto una disconnessione di cui non mi ero nemmeno reso conto di aver sofferto a lungo.
Dal momento in cui la mia cacciatrice di Wilds ha iniziato a parlare, con la sua voce leggermente roca e dal tono basso simile alla mia, sono rimasto completamente affascinato.
Nessuno spoiler sulla trama qui, ovviamente, ma una particolare scena verso la fine del Basso Rango ha completamente cementato il mio amore per un protagonista doppiato. È una scena che trasuda badasseria, che non avrebbe avuto nemmeno la metà dell’impatto su di me se avessi avuto solo grugniti ed espressioni facciali. Ero seduto alla mia scrivania, con la pelle d’oca che mi saliva lungo le braccia mentre mi ritrovavo a gridare sottovoce a quanto fosse figa l’intera cosa, e quanto fosse fantastico avere una cacciatrice completamente presente, una persona a sé stante, ma non così tanto da non potermi identificare almeno un po’ in lei.
Spero davvero che la gente apprezzi una cacciatrice doppiata tanto quanto me, e che Capcom decida di renderla una caratteristica fissa dei suoi giochi futuri. Potremmo aver dovuto dire addio al linguaggio di Monster Hunter grazie a cambiamenti come questo, ma ad ogni frase pronunciata dal mio personaggio non posso fare a meno di convincermi che sia stato un cambiamento in meglio.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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They/Them (ovviamente, geni)