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Un nuovo cacciatore Supervive rende la meccanica più spaventosa di League of Legends ancora peggiore

Tempo di lettura: 5 minuti

L’ultimo cacciatore di Supervive, Kingpin, prende una delle meccaniche più spaventose di League of Legends e la rende ancora peggiore, e sono sinceramente terrorizzato.

 

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Sono un main di supporto incantatore in League of Legends. Mi piace aumentare i danni di attacco dei miei ADC come Nami, o velocizzare gli alleati come Janna; nonostante la fragilità del ruolo, lo scudo e la guarigione sono i miei punti di forza. Ma poi mi metti contro un Blitzcrank, o un Nautilus, e tutto crolla. Un gancio perfettamente tempistico può trascinarmi sotto la torre, danneggiandomi gravemente e, spesso, uccidendo completamente. È un’abilità che mi piace usare contro gli altri, ma detesto riceverla, e dopo aver visto l’interpretazione di Supervive con il nuovo cacciatore, Kingpin, sono davvero terrorizzato.

 

Sono stato presentato a Kingpin da Supervive, il progettista tecnico Kyle Leach, che ha lavorato sia sul personaggio che sulla mappa più ampia del gioco multiplayer. “È il tizio del gancio”, mi dice nella nostra intervista esclusiva. “Il suo nome interno su tutte le nostre risorse è ‘hook guy’.” Sento un brivido freddo arrivare.

Come possiamo vedere nel trailer qui sotto, il kit di Kingpin si basa effettivamente sul suo gancio. Lo vediamo colpire un malcapitato Brall nell’abisso e tirare verso di sé vari nemici usando il suo braccio estensibile rosa acceso. “È un cattivo”, mi dice Leach con un sorriso. “Egli incarna questa brutale ferocia che è molto divertente e ti permette di abbracciare il caos di questa lotta libera per tutti”.

Kingpin è stato uno dei primi eroi progettati da Theorycraft, e mentre la filosofia di combattimento del team è cambiata nel corso degli anni, la meccanica centrale del gancio è rimasta al suo centro. “Come possiamo creare un personaggio con un gancio che sia autosufficiente, divertente da giocare e terrificante?”, si interroga Leach. “Il nostro modello di combattimento richiede che ogni personaggio sia in grado di combattere per se stesso; ti troverai in situazioni in cui il resto del tuo team è lontano o morto, e tu sei l’ultimo rimasto. Devi avere la speranza di poter salvare il tuo team e vincere la partita.

“Ha il tipico output di supporto MOBA di un gancio, ma il suo kit ha anche una tonnellata di autosufficienza e più output da bruiser – e occasionalmente output da assassino – di quanto ci si aspetterebbe da un personaggio con un gancio.”

Il nuovo cacciatore di Supervive rende peggiore la meccanica più spaventosa di League of Legends: Un'immagine di un picchiaduro dall'alto, con diversi personaggi stordito

La conversazione si sposta su League of Legends, su cui Leach ha lavorato prima delle sue avventure con Theorycraft. Esprimendo la mia appassionata avversione per Blitzcrank, chiedo a Leach come si bilanciano i personaggi basati sul gancio, soprattutto in un ambiente frenetico in cui essere in grado di reggere da solo è fondamentale.

“Penso molto a Blitzcrank”, mi dice Leach (onestamente, anche io; mi perseguita nei sogni). “Blitzcrank ha questa combo molto chiara: prendi il gancio e puoi sempre colpire con il tuo stordente; puoi persino ottimizzarlo e inserire un attacco in mezzo. Funziona in League perché Blitzcrank non ti riduce da 100 a zero.”

Kingpin, al contrario, “ha gli strumenti per ottenere un’uccisione quando si mette sopra qualcuno. Puoi lanciare il gancio, ma se la tua mente si ferma al lancio del gancio, il [nemico] se ne andrà semplicemente e starà bene, perché hai strumenti per attaccarlo e danneggiarlo, ma non hai un modo per CC [controllo della folla] garantito in posizione.

“C’è un riscaldamento di mezzo secondo tra il trascinare qualcuno con il tuo gancio e colpirlo con il tuo stordimento”, continua lui. “Ma durante quel mezzo secondo, il bersaglio può muoversi liberamente [ma non può scattare]. Quindi abbiamo messo a terra il personaggio e gli abbiamo permesso di camminare avanti e indietro, ma abbiamo anche limitato il suo tasso di rotazione mentre sta facendo il colpo di testa.

“Il risultato è un 50/50; Kingpin deve fare una supposizione su quale direzione prenderà il bersaglio, e il bersaglio deve pensare quale direzione il giocatore di Kingpin stimerà e cercare di muoversi nella direzione opposta. Se Kingpin colpisce con il suo stordimento, ha molti strumenti per completare l’uccisione, ma non è al 100%.”

Il nuovo cacciatore di Supervive rende peggiore la meccanica più spaventosa di League of Legends: Un robusto personaggio dei cartoni animati in un lungo cappotto nero incontra un altro personaggio a mezz'aria sopra un baratro, pronto a farlo cadere nell'abisso

Ciò che ti ucciderà al 100%, però, è l’abilità di spuntatura unica di Kingpin. Mentre colpire un personaggio mentre sta scivolando lo getterà nell’abisso, come si vede nel trailer qui sopra, se dai un colpo di testa e stordi un personaggio come Kingpin a mezz’aria, lo invierai a spirale nelle profondità, effettivamente spuntandolo.

Leach è in parte responsabile di questa meccanica, poiché è nata da uno dei suoi giochi originali. “Ricordo di aver eseguito questa combo con Kingpin dove sono saltato giù dal binario di macinazione perché ho visto che qualcuno era sopra un vuoto. Ho saltato sopra il vuoto, sono scattato verso la persona e ho usato il mio colpo di testa – mi sono sentito come un lottatore che salta dalla cima della corda e fa l’elbow drop sulla persona.”

Al momento, però, lo stordimento di Kingpin era semplicemente una scatola rettangolare, il che significava che il personaggio semplicemente cadeva. “Ci ho pensato molto e ho pensato, potremmo appoggiarci a questo – sembra già fisico, sta sbattendo il braccio giù.” Da qui, il team ha aggiunto un’animazione di slam molto più impressionante, dandoti davvero quella sensazione di fisicità.

Il nuovo cacciatore di Supervive rende peggiore la meccanica più spaventosa di League of Legends: Una figura imponente in un lungo cappotto nero con una maschera rosa con una X verde menta su di essa, che raggiunge una grande mano artigliata e cristallina verso un uomo che porta una pistola, con un mantello mentre combattono nel cielo

Abilità di Supervive Kingpin

Se tutto questo ti sembra proprio la tua strada, abbiamo un resoconto completo delle abilità di Kingpin qui sotto:

  • Passiva: Nutre la Bestia – Ottieni salute permanente uccidendo i nemici
  • LMB: Scattergun – Spara un breve raggio di proiettili
  • RMB: Abyssal Grasp – Lancia un braccio etereo enormemente esteso che può viaggiare attraverso i muri e afferra il primo bersaglio che colpisce
  • LSHIFT: Brute Dash – Scatta per una breve distanza
  • Q: Primal Slam – Schianta un pugno davanti a Kingpin, infliggendo danni, storditi i nemici e lanciandoli verso il basso
  • R: Slugwave – Dopo una breve carica, spara un colpo a doppia canna di energia contro i nemici

Mentre dovremo aspettare il prossimo playtest di Supervive per provare Kingpin, posso onestamente dire che non vedo l’ora, anche se mi terrorizza. A nostra conoscenza, al momento non è in programma alcun playtest, ma Theorycraft ha confermato che la beta aperta di Supervive è prevista per “fine 2024”. Assicurati di tornare qui, comunque; ti terremo aggiornato.

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