A delightfully-detailed, Discworld-inspired inn manager with absurd furniture customisation stashed in the larder: Tavern Keeper enters early access this year

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Un gestore di locande deliziosamente dettagliato, ispirato a Discworld, con un’assurda personalizzazione dei mobili nascosti nella dispensa: Tavern Keeper entrerà in accesso anticipato quest’anno

Tempo di lettura: 4 minuti

Game Dev Tycoon è stato un po’ un fenomeno ai suoi tempi. Rilasciato nel 2012, il primo grande titolo di Greenheart Games ha rapidamente raggiunto un successo virale grazie, in parte, all’essere un piccolo e grazioso gioco di gestione sul settore stesso – rendendolo una scelta popolare per YouTuber e streamer.

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Dopo oltre un decennio, lo studio è pronto a mettere in gioco il suo prossimo titolo: Tavern Keeper, un gioco su, beh, la gestione di taverne.

Ho avuto la possibilità di sedermi con Patrick Klug, direttore e responsabile di Greenheart Games, e ho avuto un’anteprima del gioco stesso. A prima vista, Tavern Keeper sembra un gioco di gestione di locande accogliente – e lo è – ma più tempo ho trascorso a guardarlo, più piccoli elementi di artigianato si sono rivelati a me.

In Tavern Keeper, ti vengono affidate locande fatiscenti da gestire mentre avanzi in una piccola manciata di località chiave. Pensa a Two Point Hospital, ma stai gestendo un bar pieno di clienti indisciplinati piuttosto che un incubo medico. Per progredire, dovrai accumulare stelle completando vari obiettivi – assumere personale, designare e decorare le stanze, e assicurarti che i tuoi ospiti siano contenti delle loro birre e delle loro varie bevande.

La tua prima casa da ristrutturare si trova in una palude fangosa chiamata Riverbottom, e sono subito affascinato quando un orco dall’animazione amorevole rema lungo il fiume per venderti botti di birra. Il gioco è chiaramente pieno di piccoli dettagli come questo – e anche se penso che il trailer cinematografico che Greenheart Games ha mostrato al Gamescom 2023 è carino, non rende del tutto giustizia a quanto tutto sia bello nella pratica. Tutto ha questo look low-poly in stile OSRS che è come nostalgia liquida.

Mi è stato mostrato un elenco di assunzioni mentre Klug ha fatto il suo primo passo verso la creazione della sua taverna – e c’è già molta personalità iniettata in questi piccoli e divertenti personaggi. Il tuo staff viene fornito con vari tratti e attitudini in diverse abilità, oltre a storie complicate: Considera Bron, che è stato licenziato dalle sue ultime due taverne per “aver fatto sparire i clienti” e “aver messo delle trappole nella taverna”, o Gavin, che odia gli enigmi. Anche io, Gavin.

È tutto molto in stile Discworld, che è qualcosa che Klug sottolinea come una delle principali ispirazioni: “Penso che sia molto più verso Discworld che Il Signore degli Anelli. Le nostre storie non sono davvero di eroi e avventurieri, è più come questa cosa anacronistica, abbastanza moderna con un po’ di cuore e umorismo”.

Mentre continui a riadattare e riqualificare la tua locanda, ti verranno presentate anche delle “storie”, piccole vignette stile “scegli la tua avventura” che possono fare di tutto, dal fornire brevi bonus meccanici al regalarti uno staff unico, come uno scheletro che si è stancato di fare la guardia a un dungeon e vuole inseguire i suoi sogni.

“Non c’è davvero una storia in cui ‘falli”, spiega Klug: “Se fai storie troppo meccaniche, allora i giocatori non si interessano davvero alla storia – si interessano al risultato, quindi cliccano avanti e vanno a quello che vogliono, tipo, ‘Voglio più due cibo'”. Se hai mai giocato a Wildermyth (che consiglio vivamente), le storie di Tavern Keeper sembrano funzionare in modo molto simile.

Più Klug gioca, più ho la sensazione del livello di dettaglio in gioco – più avanti nel gioco, i giocatori possono giocherellare non solo con le bevande, ma anche con le ricette dei cibi. Taglio a una sezione personalizzata del menu, completamente animata e renderizzata, in cui lui lancia alcuni topi di palude in una ciotola con acqua, ogni ingrediente con il suo tratto variabile in stile Potionomics. Figo, penso finora. Tutto questo sembra avere avuto molta cura.

Klug quindi seleziona un armadio, entra in “modalità dettagliata” e mi rivela nonchalantmente che è composto da 114 pezzi che può afferrare, ridimensionare e ruotare a piacimento. Scusa?

Tavern Keeper nasconde molto la sua personalizzazione dei mobili, che è granulare quanto si può ottenere. I giocatori possono creare i propri pezzi per la loro taverna ritagliando, ruotando e ridimensionando vari asset a loro piacimento. Lo stesso tipo di ingegno che si può trovare nelle comunità di case degli MMO è anche esplicitamente possibile qui.

I giocatori possono salvare i modelli che creano in modalità progettazione (o prendere un codice di condivisione per consentire ad altri giocatori di usarli) e portarli nella loro prossima taverna. C’è persino una mappa della griglia in stile debug con ogni singolo asset caricato che è disponibile per i giocatori, dando loro carta bianca per armeggiare con soldi infiniti.

Tavern Keeper sarà disponibile in accesso anticipato alla fine di quest’anno – anche se Klug e il suo team hanno in programma di rilasciare una demo prima di allora. Personalmente sono già molto impressionato da quello che Greenheart Games aveva da mostrare, e spero che il gioco completo sarà all’altezza del giudizio una volta che il pubblico generale lo avrà tra le mani, soprattutto perché è stato in forno per così tanto tempo.

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