Il gioco In the Valley of Gods di Campo Santo, dopo l’acquisizione dello studio da parte di Valve, potrebbe non vedere mai la luce, ma ecco un’anteprima di ciò che avrebbe potuto essere.
Un grande gioco non ha bisogno di durare centinaia di ore, e giochi come Firewatch lo hanno dimostrato. L’avventura single-player di Campo Santo è uno dei migliori giochi compatti di sempre, con circa cinque ore di brillantezza. Tuttavia, il prossimo gioco dello studio, In the Valley of Gods, potrebbe non vedere mai la luce a causa dell’acquisizione da parte di Valve. Ecco sei secondi mozzafiato di quello che avremmo potuto avere.
Svelato sette anni fa ai Game Awards del 2017, In the Valley of Gods, come Firewatch prima di esso, è stato annunciato come un gioco d’avventura narrativo – anche se questa volta il compagno di viaggio avrebbe esplorato al tuo fianco, invece di comunicare tramite walkie-talkie. Ambientato in Egitto negli anni ’20, questo gioco single-player ti mette nei panni di un ex esploratore che intraprende un’ultima spedizione, desideroso di provare ancora una volta il brivido dell’avventura.
Annunciato mentre Campo Santo era ancora indipendente, inizialmente si voleva far arrivare il gioco nelle mani dei giocatori nel 2019. Tuttavia, dopo essere stato acquistato da Valve nel 2018, In the Valley of Gods è stato messo in attesa a tempo indeterminato. Non è stato ufficialmente cancellato e ha ancora una pagina Steam con una finestra di lancio segnaposto del 2029. Ma visto che molti sviluppatori di Campo Santo hanno poi lavorato a vari progetti Valve come Half-Life Alyx, è improbabile che la squadra si riunirà per riprendere il progetto.
La sua grafica sembrava già impressionante (anche per gli standard odierni) quando è uscito il trailer di presentazione del 2017, e questo filmato pubblicato dallo sviluppatore di effetti visivi di Valve, Matthew Wilde, rafforza solo l’idea che sarebbe stato un gioco veramente bellissimo con una tecnologia grafica intelligente a supportarlo.
Avvistato da ‘Gabe Follower’, Wilde ha pubblicato un breve frammento di un test di gameplay per In the Valley of Gods sulla sua pagina Bluesky. Sebbene siano solo sei secondi del personaggio principale che guada attraverso una grotta dietro la compagna Zora, dimostra quanto impegno è stato dedicato alla realizzazione di uno spettacolo visivo. Le straordinarie fisica dell’acqua presentano increspature che reagiscono l’una all’altra, ombre e distorsioni della figura sommersa di Zora. Wilde è una sorta di specialista della grafica liquida, dato che ha anche pubblicato clip del lavoro svolto su Half-Life Alyx e Counter-Strike 2. Sì, questo filmato proviene da un test, quindi non è del tutto rappresentativo di quali sarebbero potuti essere gli effetti dell’acqua finali del gioco, ma sono piuttosto impressionanti.
Matthew Wilde, lo sviluppatore Valve dietro lo shader dell’acqua per Counter-Strike 2, ha condiviso un raro filmato di gioco. Mostra la tecnologia dell’acqua che è stata testata per In The Valley of Gods prima che Valve acquisisse la società Campo Santo. Il team ha accantonato il gioco poco dopo… pic.twitter.com/wIs6Im8KYx
— Gabe Follower (@gabefollower) 11 novembre 2024



